🎬 AIのMVは1本1,056円で作れる — Seedanceの実額比較と、14日で215万回になったMVの分解
4分3秒の音楽動画を1本作るのに、いくらかかるのか。実際に計算すると1,056円だった。楽曲がSuno Proで50セント、画像がSeedream 4.0で30枚90セント、動画がSeedanceで25本5ドル25セント、編集はDaVinci Resolveの無料版で0円。同じ尺の動画が、モデルの選び方ひとつで1,083円にも33円にもなる。この記事は確認できた主要ルートの実額を並べ、そのうえで2026年8月10日0時ちょうどに投稿されて14日で215万回になったMVを、工程ごとに分解する。
🧭 答え — 何を使い、いくらで、どの順で作るか
このセクションの3点
① 4分3秒のMVを作る全工程の総額は6.65ドル(約1,056円)。動画そのものの単価は、選ぶルート次第で1本33円から1,083円まで開く
② 243秒の動画は10秒クリップなら25本必要。最安のBytePlus本家fastモデルで揃えると動画部分だけで834円に収まる
③ 事故なく安く着地させる手順は3段階「480pで試作→720pで確認→本番だけ720p10秒」。この順を守れば1本33円で止まる
依頼者が最も警戒しているのは、動画生成の費用が「一気に逝く」こと。答えを先に出す。費用が跳ねるのは、選ぶモデルの世代・解像度・音声の有無・秒数という4つの掛け算のうち、どれかを高いほうへ倒したときだけだ。安い側に揃えれば、4分のMVを1曲まるごと1,056円で作れる。
この先、聞いたことのない名前がいくつも出てくる。全部覚える必要はない。読み進めるのに要るのは、下の6つが「作るもの」なのか「売っている店」なのかの区別だけである。
Seedance
これが動画を作る本体
BytePlus
作った会社が直接売っている店
Replicate
別の会社が代理で売っている店
fal.ai
もう1つの代理店
Suno
曲を作るほう
Seedream
絵を作るほう
1,056円
4分MV1本の総額
33円
動画1本の最安
1,083円
動画1本の最高
25本
4分3秒に必要なクリップ数
工程表 — 4分3秒のMVを1,056円で作る内訳
| 工程 | ツール | 単価 | 数量 | 実額 |
|---|---|---|---|---|
| ①歌詞 | 自作 or LLM | $0 | — | $0(0円) |
| ②楽曲 | Suno Pro | $0.50/曲 | 1曲 | $0.50(79円) |
| ③画像 | Seedream 4.0 | $0.03/枚 | 30枚 | $0.90(143円) |
| ④動画 | BytePlus本家 fast・720p・10秒 | $0.21/本 | 25本 | $5.25(834円) |
| ⑤編集 | DaVinci Resolve 無料版 | $0 | — | $0(0円) |
| ⑥投稿 | YouTube | $0 | — | $0(0円) |
| 合計 | $6.65(1,056円) |
ルート比較 — 同じ720p・10秒でも10.5倍差がつく
| ルート | モデル | USD | 円 |
|---|---|---|---|
| BytePlus本家 | seedance-1-0-pro-fast | $0.21 | 33円 |
| OpenRouter | Seedance 1.5 Pro(音声なし) | $0.247 | 39円 |
| Replicate | seedance-1-pro-fast | $0.25 | 40円 |
| OpenRouter | Seedance 1.5 Pro(音声あり) | $0.494 | 78円 |
| BytePlus本家 | seedance-1-0-pro | $0.51 | 81円 |
| Replicate | seedance-1-pro | $0.60 | 95円 |
最短の手順 — 3段階で事故を防ぐ
①試作
480pで捨てる前提の試作
$0.075(約12円)。動きと構図だけ見て、失敗したらそのまま捨てる
②確認
720pで動きを確認
$0.125(約20円)。試作で良かったカットだけ、実際の解像度で動きを見る
③本番
本番だけ720p10秒
$0.21(約33円)。確認が取れたカットだけ本番の尺で生成する
📎 一行で言うと
費用は世代・解像度・音声・秒数の掛け算で決まる。安い側に寄せれば1本33円、今回確認した中で最も高いfal.aiのSeedance 2.0・1080p・10秒を選べば1,083円になる。
→ 次のSection 2では、この33円と1,083円を分ける4つの掛け算を1つずつ確認する。
💸 1本33円と1,083円を分けるもの
このセクションの3点
① 同じ720p・10秒の動画でも、ルートの選び方だけで33円から350円まで10.5倍の差がつく
② 解像度を1080pまで上げ、今回確認した中で最も高いfal.aiのSeedance 2.0にすると1本1,083円になる。最安の480p・5秒(12円)との差は約90倍
③ MVは楽曲をSunoで別に作るので、動画側の音声生成は不要。Seedance 1.5 Proだけは音声なしにすると半額になる
「動画は一気に逝きます」— 依頼者が最初に警戒したのはこの一点だった。Seedanceの費用は単一の単価表では決まらない。世代・解像度・音声の有無・秒数という4つの要素がそれぞれ効き、掛け合わさる。同じ720p・10秒の動画でも、ルートの選び方だけで$0.21(約33円)から$2.203(約350円)まで10.5倍の差がつく。解像度まで動かすと最高額は$6.82(約1,083円)に達し、最安の$0.075(約12円)との差は約90倍になる。まずこの4つの掛け算の全体像を見る。
→ この図は横にスクロールできます
4つの帯の長さがそれぞれの倍率。全部を最大まで振ると理論上168倍になるが、実際に確認できた最安と最高の組み合わせは90倍だった。
以下はすべて720p・10秒という条件を固定し、入口となるルートだけを変えたときの実額である。BytePlus本家・OpenRouter・Replicateの3つの入口を横断して10通りを並べた。上から順に安い。
| ルート | モデル | USD | 円 |
|---|---|---|---|
| BytePlus本家 | seedance-1-0-pro-fast (251015) | $0.21 | 33円 |
| OpenRouter | Seedance 1.5 Pro 音声なし | $0.247 | 39円 |
| Replicate | seedance-1-pro-fast | $0.25 | 40円 |
| OpenRouter | Seedance 1.5 Pro 音声あり | $0.494 | 78円 |
| BytePlus本家 | seedance-1-0-pro-250528 | $0.51 | 81円 |
| Replicate | seedance-1-pro | $0.60 | 95円 |
| OpenRouter | Seedance 2.0 Mini | $0.721 | 115円 |
| OpenRouter | Seedance 2.0 Fast | $0.865 | 137円 |
| OpenRouter | Seedance 2.0 | $1.441 | 229円 |
| OpenRouter | Seedance 2.5 | $2.203 | 350円 |
$0.21
$0.247
$0.25
$0.494
$0.51
$0.60
$0.721
$0.865
$1.441
$2.203
1ドル=158.83円(日本銀行「外国為替市況(日次)」2026-08-21)で換算。全ルートとも720p・10秒の条件で揃えてある
次に解像度と秒数を動かす。Replicate公式の秒単価は、pro系が480p $0.03(約5円)/720p $0.06(約10円)/1080p $0.15(約24円)、fast系はその半分以下で480p $0.015(約2円)/720p $0.025(約4円)/1080p $0.06(約10円)である。秒数を掛け合わせると、下の表のように試作用の12円から本番用の238円まで幅が出る。
解像度・秒数別の実額表を見る 4行 開く ▾
| 用途 | 設定 | USD | 円 |
|---|---|---|---|
| 捨てる前提の試作 | fast 480p・5秒 | $0.075 | 12円 |
| 動きの確認 | fast 720p・5秒 | $0.125 | 20円 |
| 通常の本番 | fast 720p・10秒 | $0.25 | 40円 |
| 高画質の本番 | pro 1080p・10秒 | $1.50 | 238円 |
音声の有無はSeedance 1.5 Proだけで価格が変わる。音声ありの$0.494(約78円)に対し、音声なしは$0.247(約39円)とちょうど半額になる。2.0系以降は音声を切っても単価は変わらない。MVは楽曲をSunoで別に作るので、動画側の音声生成はそもそも不要である。1.5 Proを選ぶなら、迷わず音声なしにする。
音声あり/なしの単価表を見る 5行 開く ▾
| モデル | 音声ありの単価 | 音声なしの単価 | 結果 |
|---|---|---|---|
| Seedance 1.5 Pro | $0.0000024 | $0.0000012 | 半額 |
| Seedance 2.0 Mini | $0.0000035 | $0.0000035 | 同額 |
| Seedance 2.0 Fast | $0.0000042 | $0.0000042 | 同額 |
| Seedance 2.0 | $0.000007 | $0.000007 | 同額 |
| Seedance 2.5 | $0.0000107 | $0.0000107 | 同額 |
解像度を最後まで振り切るとどうなるか。fal.aiのSeedance 2.0は1080pが$0.682/秒(約108円/秒)で、10秒なら$6.82(約1,083円)に達する。480p・5秒の$0.075(約12円)と比べると約90倍。ここまでに出てきた4つの要素を一枚の表にまとめる。
4要素まとめ表を見る 4行 開く ▾
| 要素 | 安い側 | 高い側 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 世代 | 1.0 fast | 2.5 | 10.5倍 |
| 解像度 | 480p | 1080p | 4倍(Replicate秒単価比) |
| 音声 | なし(1.5 Pro) | あり | 2倍 |
| 秒数 | 5秒 | 10秒 | 2倍 |
四つを掛け合わせると
世代10.5倍・解像度4倍・音声2倍・秒数2倍を単純に掛け合わせると理論上は168倍になる。ただし今回確認できた実際の組み合わせでの最大差は90倍(1080p・10秒 vs 480p・5秒)だった。全ルート・全設定を総当たりで確認したわけではないので、理論値と実測値の開きはそのまま残る。
注意: OpenRouterのSeedance 2.5は480p/720pのみで1080pに対応していない。一方BytePlus本家の2.5は1080p対応である。同じモデル名でもカタログごとに対応解像度が違うので、ルートを決めるときは解像度の対応表も必ず確認する。
→ 次のSection 3では、この掛け算を「一気に逝かせない」ための具体的な運用と、事故を防ぐチェックリストを示す。
🛑 「一気に逝く」を止める設定
このセクションの3点
① 480p試作(12円)→720p確認(20円)→本番(33円)の3段階を踏めば、1本あたりの失敗コストを最小にできる
② 25本すべてを今回確認した中で最も高いfal.aiのSeedance 2.0・1080pルートで作ると約27,081円、BytePlus fastの720pなら834円で済む。差は約32倍
③ 動画URLは24時間で失効し、タスク照会も過去7日分しか遡れない。生成したら即ダウンロードする
「動画は一気に逝きます」という警戒は、単価そのものより積み重なり方に対するものだった。1本あたりの差だけで10.5倍〜90倍あるところに、4分のMVで必要な25本という本数が掛かる。ここでは、その掛け算を制御する3段階の運用と、事故を防ぐための具体的な確認項目を示す。
本番生成の前に確認すること
世代を1.0 fastなど安い方に固定したか
2.5をデフォルトのまま使うと720p・10秒で350円になる。1.0 fastの33円の10.5倍
解像度を720p以下に抑えたか
1080pにするとReplicateの秒単価が480pの4倍になる
動画側で音声を生成させていないか
MVの楽曲はSunoで別に作る。1.5 Proなら音声なしで半額になる
本番前に480p・5秒の試作を作ったか
12円で構図とカメラワークだけを確認できる
生成した動画を24時間以内にダウンロードしたか
動画URLは24時間で失効し、タスク照会も過去7日分しか遡れない
同時実行数の上限を超えていないか
Seedance 2.5個人プランは同時3・旧1.0 pro系は同時10
本番前の3段階
STEP1
480pで試作
Replicate fast 480p・5秒 $0.075(約12円)。構図とカメラワークだけを確認する
STEP2
720pで動きを確認
Replicate fast 720p・5秒 $0.125(約20円)。被写体の動きを確認する
STEP3
本番を1本作る
BytePlus本家 fast 720p・10秒 $0.21(約33円)。ここまで確認できていれば作り直しが減る
25本すべてを今回確認した中で最も高い解像度のルートで作ったらどうなるか。fal.aiのSeedance 2.0・1080pで25本を作ると$6.82×25=$170.5(約27,081円)になる。同じ25本をBytePlus本家のfast・720pで作ると$5.25(約834円)で済む。差は約32倍。3段階を踏まずにこの組み合わせへ一気に本番投入すると、この差がそのまま費用になる。
$170.50
$5.25
どちらも同じ4分3秒(243秒)のMVを10秒クリップ25本で作る前提。差は約32倍
失敗した生成にも課金されるのは、多くのAPI課金サービスに共通する一般的な性質である。ただし各社が失敗時の返金や補償をどう扱っているかは、この記事では確認していない。断定はできないので、少ない本数・低い解像度から試すことが結果的に安全になる。
並列にリクエストを投げすぎるとレート制限に引っかかり、失敗が増えてかえって費用がかさむ。BytePlus公式が明記する制限は次の通り。
| プラン | RPM(1分あたりの上限) | 同時実行数 |
|---|---|---|
| Seedance 2.5・個人 | 180 | 3 |
| Seedance 2.5・企業 | 600 | 10 |
| 旧1.0 pro系 | 600 | 10 |
生成が終わっても安心はできない。動画URLは24時間で失効し、タスク照会で辿れるのも過去7日分だけである。生成が終わったら、その場で必ずダウンロードする。
やってはいけないこと
・世代・解像度をデフォルト任せにしたまま25本を一気に本番生成する。1080p・fal.ai Seedance 2.0なら27,081円規模になりうる
・生成された動画を24時間以上放置してからダウンロードしようとする。URLが失効し、7日を過ぎるとタスク照会でも追えなくなる
・個人プランの同時実行数の上限(Seedance 2.5は3)を超えて並列にリクエストを投げる
・失敗の原因を確認せず、同じ設定のまま生成を繰り返す。失敗にも課金されうるという一般的な性質があるため
→ 次のSection 4では、実際に14日で215万回再生されたINMU KINGを、工程ごとに分解する。
🎤 【INMU KING編】あの4分3秒をどう作るか
このセクションの3点
① 4分3秒(243秒)のMVは、歌詞→楽曲→画像→動画→編集→投稿の6工程で作れ、合計$6.65(約1,056円)になる
② 最大の支出は動画。Seedance 720p・10秒のクリップを25本作ると$5.25(約834円)で、総額の約8割を占める
③ INMU KINGが実際に何で作られたかは公開情報から確認できない。この章の手順は再構成であって、本人の制作手順の再現ではない
依頼者が最初に聞いたのは、INMU KINGをどうやって作るかだった。この章はその問いに、工程ごとにツールと実額を当てはめて答える。歌詞を書き、楽曲を作り、参照画像を用意し、動画にし、編集し、投稿する。費用が発生するのはこの6工程で、合計は$6.65(約1,056円)になる。実際の制作フローでは、これに事前の題材・公開日時の決定と、実在の人物を出す場合の顔合わせ(任意・費用は未確認)が加わり、準備と任意を含めると全8段階になる。ただし先に断っておく。ここで示す工程は、同じものを今作るならこうなる、という再構成であり、INMU KING本体が実際にどう作られたかを確認したものではない。説明欄には歌詞しか書かれておらず、タグも空で、上位コメント200件のどこにも制作ツールの名前は出てこない。
→ この図は横にスクロールできます
①歌詞→②楽曲→③画像→④動画→⑤編集→⑥投稿の6工程を1本ずつ実額で並べたもの。最大の支出は④動画で、25本のクリップ代だけで全体の約8割を占める。
全8段階のタイムライン — 準備と任意を含む
- 1
工程1
題材と日付を決める
INMU KINGの公開日時は2026-08-09 15:00:29 UTC、日本時間で2026-08-10の00:00:29に固定されている。前年の2025-08-10 00:00:48「ホモガキ大国、日本 第四章(終)」と合わせ、野獣の日(8月10日)の0時ちょうどに2年連続で投稿しており、公開日時を先に決めていたと読める。ここまで$0(約0円)。 - 2
工程2
歌詞を書く
INMU KINGの説明欄は歌詞のみが記載され、制作ツールの記載もタグも無い。歌詞を自作したのかLLMの補助を使ったのかは確認できないが、費用はどちらでも$0(約0円)で作れる。 - 3
工程3
楽曲を生成する
この章の再構成では、商用利用が認められるSuno Pro(月$10・月20回ダウンロード)を使う想定で、1曲あたり$0.50(約79円)とする。同作者が過去に使ったUdioは現行規約(2025-11-12改訂)で全プラン共通してダウンロードを禁止しており、いまYouTubeへ出す用途には使えない。INMU KING自体が何で作られたかは確認できない。 - 4
工程4
参照画像を作る
参照画像はBytePlusのSeedream 4.0(1枚$0.03・約5円)が最安。30枚を用意すると$0.03×30枚=$0.90(約143円)になる。 - 5
工程5
動画にする
動画はBytePlusのSeedance 720p・10秒(1本$0.21・約33円)を使う。4分3秒(243秒)を10秒クリップで割ると25本必要で、$0.21×25本=$5.25(約834円)になる。8工程の中で最大の支出。 - 6
工程6
必要なら顔を合わせる
実在の人物の顔を出す場合はAkoolを使う。Proプランは月$30(年払いなら月$21)で600クレジット〜、$0.035/クレジット。ただし動画1本あたりの消費クレジット数は公開ページから確認できなかった。INMU KING本体もAkool使用の記載は無い。 - 7
工程7
編集して4分にする
25本の動画クリップと1曲の楽曲をつなぐ編集はDaVinci Resolve無料版で足りる。8bit・最大60fps・Ultra HD 3840×2160まで対応し、$0(約0円)。Studio版($295)が必要になるのはAIノイズ除去や10bit/120fps等を使う場合だけ。 - 8
工程8
0時ちょうどに予約投稿する
投稿もYouTubeの標準機能で$0(約0円)。INMU KINGは2026-08-09 15:00:29 UTC(JST 00:00:29)、前年動画は00:00:48で、どちらも0時ちょうど付近の予約投稿と読める。ここまでの合計は$6.65(約1,056円)。
費用が発生する6工程だけを表にすると
| 工程 | ツール | 単価 | 数量 | 実額 |
|---|---|---|---|---|
| ①歌詞 | 自作 or LLM | $0 | — | $0 |
| ②楽曲 | Suno Pro 月$10÷月20DL | $0.50/曲 | 1曲 | $0.50 |
| ③画像 | Seedream 4.0 | $0.03/枚 | 30枚 | $0.90 |
| ④動画 | BytePlus Seedance 720p・10秒 | $0.21/本 | 25本 | $5.25 |
| ⑤編集 | DaVinci Resolve 無料版 | $0 | — | $0 |
| ⑥投稿 | YouTube | $0 | — | $0 |
| 合計 | $6.65(約1,056円) |
尺の計算 — なぜクリップは25本になるのか
4分3秒は243秒(4分=240秒+3秒)である。10秒のクリップを使うと243÷10=24.3本で、切り上げて25本が必要になる。同じ長さを5秒クリップでつなぐなら243÷5=48.6本で、切り上げて49本になる。工程4(動画)の費用はクリップの単価×本数で決まるので、尺そのものが総額の大部分を左右する。10秒クリップを使うのは、5秒クリップの倍近い本数を作らずに済むからだ。
| 動画 | 尺 | 再生数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 開設1本目(2024-06-26) | 3分17秒 | 4,959回 | 型の起点 |
| 田所浩二(2024-12-22) | 4分15秒 | 1,874,734回 | 長尺で伸びた例 |
| INMU KING(2026-08-09) | 4分03秒 | 2,146,155回 | 本章の題材 |
確認できた高再生の長尺2本、田所浩二の動画(1,874,734回)とINMU KING本体(2,146,155回)は、どちらも4分前後(4分15秒・4分03秒)に収まっている。開設1本目(3分17秒・4,959回)と比べると尺も再生数もまるで違う。チャンネル全体で見ても、ショート(60秒以下)30本の中央値97,481回に対し、長尺(60秒超)32本の中央値は171,410回で、このチャンネルでは長いほうが伸びている。
この章の再構成に基づく手順であり、INMU KING本体の制作手順そのものの確認情報ではない
INMU KING型 MV制作チェックリスト(4分3秒・25本構成) 1. 題材と公開日時を決める(例: 記念日の0時ちょうどに固定) 2. 歌詞を書く(自作 or LLM) $0(約0円) 3. 楽曲を1曲生成する Suno Pro $0.50(約79円) 4. 参照画像を30枚作る Seedream 4.0 $0.03×30枚=$0.90(約143円) 5. 動画を25本作る Seedance 720p・10秒 $0.21×25本=$5.25(約834円) 6. 必要なら顔を差し替える Akool(1本あたりの消費クレジット数は要確認) 7. DaVinci Resolve 無料版で4分3秒に編集する $0(約0円) 8. 公開日時ちょうどに予約投稿する $0(約0円) 合計 $6.65(約1,056円)
INMU KINGが実際に何で作られたかは確認できない
・INMU KING本体の説明欄は歌詞のみで、制作ツールの記載もタグも無い
・62本の説明欄の先頭600字を対象にした判定では、Seedanceの記載は0本だった
・上位コメント200件を確認した範囲でも、ツール名を挙げているものは無い
・この章の全8段階(費用が発生するのはそのうち6工程・$6.65=約1,056円)は「同じものを作るならこうする」という再構成であり、本人の制作手順そのものの確認ではない
→ 次のSection 5では、この章で使った各ツール(Suno・Seedream・Seedance・DaVinci Resolve・Akool)を1つずつ、料金・商用可否・注意点まで解説する。
🧰 工程で使うツールの解説
このセクションの3点
① 楽曲はSuno一択。UdioはFree/Standard/Proの全プランで現行規約がダウンロードそのものを禁止しており、MVを作ってYouTubeへ出す用途には使えない
② 画像はSeedream 4.0が1枚約5円で最安。Seedanceと同じBytePlusアカウントで使えるのも利点。Midjourneyは公式APIが無くサブスクのみ
③ 編集はDaVinci Resolve無料版で足り、費用は0円。顔の差し替えはAkoolだが、動画1本あたりの消費クレジット数は公式ページから確認できなかった
ここまでの工程表に出てきたツールを、1つずつ料金・商用可否・注意点で見ていく。安さだけで選ぶと、商用利用が禁止されているプランを踏む。特に楽曲生成のUdioは、現行の規約を読まずに使うと出力を一切ダウンロードできないという事故につながる。
楽曲 — Suno
| プラン | 月額 | 年払い | クレジット/月 | 商用利用 |
|---|---|---|---|---|
| Free | $0(0円) | — | 50/日(10曲相当) | 不可("No commercial use") |
| Pro | $10(約1,588円) | $8/月・年$96(約15,248円) | 2,500(最大500曲) | 可 |
| Premier | $30(約4,765円) | $24/月・年$288(約45,743円) | 10,000(最大2,000曲) | 可 |
1曲はおよそ5クレジットを消費する。Pro以降の加入中に生成した楽曲は、規約上ユーザーへ権利が譲渡される。原文は「Suno hereby assigns to you all of its right, title and interest...during the term of your paid-tier subscription」(有料プランの契約期間中、Sunoはその権利・権原・利益のすべてをあなたへ譲渡する)。ただし同じ規約に「Suno makes no representation or warranty...that any copyright will vest」(著作権が実際に成立することを保証しない)という留保も書かれている。譲渡はされるが、著作権そのものが成立するとは約束していない、という二段構えになっている。
2026年9月3日から、ダウンロード数そのものに上限が新設される。Freeは生涯7回まで(非商用のみ)、Proは月20回まで(商用利用権付き)、Premierは月60回まで(商用利用権付き)。クレジットの残数ではなく、ダウンロード回数のほうが先に効く上限になる。なお日本語歌詞への対応は、公式ヘルプでの明記を確認できなかった。
Udioは今のMV制作には使えない
・現行の利用規約(2025年11月12日改訂)は、Free・Standard・Proの全プランでダウンロードそのものを禁止している。1.2条「You may not download copies of any Output...not to download, reproduce, transmit, display, publish or otherwise distribute or make available any such Output...on any personal device or on any streaming platform or user generated content platform (e.g., YouTube...)」(生成物のコピーをダウンロードしてはならない。個人端末上でも、YouTubeなどのユーザー生成コンテンツ・プラットフォーム上でも、複製・送信・表示・公開・頒布・利用可能化してはならない)
・6.3条も同様に「you may use Output solely for your personal and non-commercial purposes, provided that you may not download any copies of your Output from the App for any purpose」(生成物は個人的・非商用の目的にのみ使用でき、いかなる目的でもアプリから生成物をダウンロードしてはならない)と定める。有料加入で免除されるのは6.4条の帰属表示義務だけで、ダウンロード禁止そのものは免除されない
・背景にはUMGとの訴訟和解がある。Udio公式リリースは「Udio's existing product will remain available to users during the transition period with creations controlled within a walled garden」(既存プロダクトは移行期間中も利用できるが、生成物は囲い込まれた庭〈walled garden〉の中で管理される)と明記している。新ライセンス版は2026年中の提供が予告されているが、現時点ではMVをYouTubeへ出す用途には使えない
画像 — Seedream / Gemini / Midjourney
| ツール | モデル | 単価 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Seedream | seedream-4-0-250828 | $0.03/枚(約5円) | 最安。Seedanceと同じBytePlusアカウントで使えるのが利点 |
| Seedream | 4-5 | $0.04/枚(約6円) | — |
| Seedream | 5-0-lite | $0.035/枚(約6円) | — |
| Seedream | 5-0-pro | $0.045〜$0.09/枚(約7円〜約14円) | 出力解像度で単価が変わる |
| Gemini | Nano Banana | $0.039/枚(約6円) | — |
| Gemini | Nano Banana 2 | $0.045〜$0.151/枚(約7円〜約24円) | Imagen 4系は2026年8月17日に提供終了済み |
| Midjourney | サブスクのみ | $10〜$120/月 | 公式APIが存在しない。年商100万ドル超はPro/Mega必須 |
Midjourneyは料金表そのものが他社と性質が違う。Seedream・Geminiは1枚いくらの従量課金だが、Midjourneyには公式APIが無く、サブスクリプションでのGUI利用だけが提供される。工程を自動化したい場合、この記事の構成には組み込めない。
編集と顔の差し替え
DaVinci Resolve
無料版で足りる(0円)
Akool
Pro 30ドル/月(約4,765円)
一行で言うと
安さだけで工程を組むと、規約違反にぶつかる箇所が1つだけある。楽曲はSuno、それ以外はUdioを避ける。画像・編集・顔の差し替えは、いずれも今日から使える形で最安ルートが確定している。
→ 次のSection 6では、実際に伸びた1本の作者が2年で4回ツールを替えてきた経緯を見る。
🔀 作者は2年で4回ツールを替えた
このセクションの3点
① やじゅまんは開設から62本の説明欄(先頭600字)を確認すると、Udio→高画質化AI→Google Veo 3→OpenAI Sora 2→Akoolの順にツールを乗り換えている。Seedanceの記載は0本
② 乗り換えるたびに中央値再生が上がっている。Udio期16,805回→Veo 3期197,489回→Sora 2期299,088回
③ UdioもSora 2も、今は当時と同じようには使えない。UdioはダウンロードそのものがToS違反、Soraはアプリ・APIとも提供終了がannounceされている。それでも作者は伸び続けている
INMU KINGが何で作られたかは公開情報から確認できない(第4章)。ただし作者やじゅまんの過去62本は、説明欄に制作ツールを書いている本が多い。そこから見えるのは、1つの道具に居座らず2年で4回乗り換えてきた履歴だ。
62本の説明欄を全数確認した結果
| 時期 | ツール | 本数 | 中央値再生 | 説明欄の原文 |
|---|---|---|---|---|
| 2024-06〜12 | Udio | 10 | 16,805回 | 「出所さん:Udio」「Made by Udio」 |
| 2025-01〜04 | 高画質化AI | 4 | 286,304回 | 「高画質化AIで4Kにアップスケール」 |
| 2025-06〜09 | Google Veo 3 | 8 | 197,489回 | 「Google Veo 3で生成」 |
| 2025-10 | OpenAI Sora 2 | 3 | 299,088回 | 「OpenAI Sora2で生成」 |
| 2025-11 | Akool | 1 | 119,982回 | 「Akoolで生成」 |
| — | 「#ai」とだけ記載 | 30 | 85,603回 | — |
| — | 記載なし | 6 | 533,050回 | — |
- 1
2024年6月〜12月
Udio
開設当初の10本は「出所さん:Udio」「Made by Udio」と説明欄に明記。中央値16,805回。この時期のUdioは今のようにダウンロードを禁止していない - 2
2025年1月〜4月
高画質化AI
「高画質化AIで4Kにアップスケール」の記載。中央値286,304回とこの時点で一段跳ねている。ただし4本と件数が少なく、この跳ね上がりを高画質化AI単独の効果と断定はできない - 3
2025年6月〜9月
Google Veo 3
「Google Veo 3で生成」と明記した8本。中央値197,489回 - 4
2025年10月
OpenAI Sora 2
「OpenAI Sora2で生成」と明記した3本。中央値299,088回で、確認できた5つの時期の中で最も高い - 5
2025年11月
Akool
「Akoolで生成」の1本(119,982回)を最後に、263日の沈黙に入る。ここからAkoolのような顔合成ツールが工程に加わっている
乗り換えるたびに、伸びの中央値が上がっている
Udio期16,805回 → Veo 3期197,489回 → Sora 2期299,088回。ツールを替えるたびに中央値再生が段違いに上がっている。ただしこれは同じ条件を保った比較実験ではなく、時期が進むにつれ登録者・チャンネルの認知そのものも積み上がっている。ツールの効果と時間経過の効果は、この表だけでは分離できない。
今、同じ道具では作れない
ここが本章の核心である。作者が過去に使ったツールのうち、Udioは今のUdio利用規約ではもうダウンロードできない(第5章)。Sora 2もWeb・アプリが2026年4月26日に提供終了し、開発者向けAPIも2026年9月24日に終了予定とannounceされている(一部の公式ページが403でブロックされており、この確認はヘルプ記事・公式ブログ経由である)。つまり、2024年から2025年にかけて作者が使った道具は、少なくとも2つとも今は当時と同じようには使えない。それでもチャンネルは伸び続け、INMU KINGで過去最大の再生数に到達している。
62本の説明欄の先頭600字を対象にした判定では、Seedanceの記載は0本。この記事はSeedanceの使い方を解説する記事だが、実際に伸びた本人がSeedanceを使ったと開示した記録は無い。第4章の工程はあくまで「同じものを作るならこうする」という再構成であり、本人の手順そのものではないことをここでも念のため書いておく。
道具に張り付く ⇄ 型に張り付く
道具に張り付く
Udio・Veo 3・Sora 2をそのまま使い続ける発想
- ・Udioは現行規約でダウンロード自体が禁止になり、そのまま使えなくなった
- ・Sora 2はアプリ・APIとも提供終了がannounceされている
- ・道具が失効した時点で、制作の再現手段そのものを失う
型に張り付く
やじゅまんが実際にやってきたこと
- ・4分前後のMVという型(第4章D-6)は開設1本目から一貫している
- ・楽曲→画像→動画→編集の役割分担さえ保てば、各段の道具は差し替え可能
- ・2年で4回道具を替えながら、中央値再生は上がり続けている
→ 次のSection 7では、Seedanceを実際にAPIで叩くための実装(BytePlus・Replicate)を見る。
⌨️ API実装 — BytePlus と Replicate
このセクションの3点
① 本命は2つ。最安を狙うならBytePlus本家、商用利用の保証を文書で欲しいならReplicate
② BytePlusは非同期ジョブ(作成→ポーリング)で動画URLは24時間で失効する。fal.aiとOpenRouterは補助的に触れるだけ
③ Replicateは商用利用可と学習に使わないことを公式バッジで明記している。ここが2社を分ける最大の違い
この章はプログラムを書く人向けの内容である。コードが読めなくても、第8章から先は問題なく読める。読み飛ばして次に進んで構わない。
API
ポーリング
エンドポイント
Bearerトークン
レスポンス
fps
キューAPI
Zero Data Retention
480p/720p/1080pの違い
Seedanceを呼べる経路は大きく4つある。BytePlus本家・Replicate・fal.ai・OpenRouterだ。このうちBytePlus本家とReplicateの2つを本命として詳しく扱う。BytePlus本家は直接契約なので最安になり、Replicateは商用利用の可否を規約に明記している点で扱いやすい。fal.aiとOpenRouterは料金と特徴だけ軽く触れる。
動画生成は3段構えになる — 投げて、待って、すぐ落とす
①
タスクを作る
プロンプトと解像度と秒数を投げる。返ってくるのは動画ではなく受付番号だけ。
②
状態を聞きに行く
受付番号で問い合わせ、完了になるまで待つ。これをポーリングと呼ぶ。
③
すぐダウンロード
動画URLは24時間で失効する。あとで落とそうと思うと消えている。
BytePlus ModelArk — 本家・最安ルート
BytePlus本家のエンドポイントはシンガポール近郊のリージョン(ジョホール)にある。ここが1本33円という最安を実現しているルートだ。EU向けのエンドポイントも存在するが、そちらのリージョンはSeedance自体が非対応である。動画生成は同期では終わらず、タスクを作成してから結果をポーリングで取りに行く非同期ジョブになる。
利用規約には英語原文で次のように明記されている。"The BytePlus Model Services are not available in the United States."(日本語訳:BytePlusのモデルサービスは米国では利用できない)。日本については同規約に明示的な除外の記載は無い。なお中国本土向けのVolcengine版は個人・企業いずれも実名認証が必須で、日本の個人・法人が単独で契約するのは実質困難である。
| フィールド | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
| model | — | モデルID。世代とファミリー(pro/pro fast等)で価格が変わる |
| content | — | 配列。type は text/image_url/video_url、role は reference_image/reference_video |
| resolution | — | 480p/720p/1080p等。対応幅はモデルごとに異なる |
| duration | — | 秒数。モデルにより2〜30秒まで幅がある |
| watermark | false | 透かしを入れるかどうか |
| generate_audio | true | 音声を生成するかどうか。MVは音楽を別で作るので不要ならfalseにできる |
| seed | — | 乱数シード。複数カットの一貫性を保つのに使う |
| camera_fixed | false | カメラを固定するかどうか。一貫性に関わる |
次のコードは①動画生成をタスクとして登録し、②その結果を一定間隔で問い合わせる、という2段階の操作をそのまま実行できる形で示したものである。読まなくても以降の内容は理解できる。
コードを見る(BytePlus) 開く ▾
model は 1.0 pro fast(720p・10秒=33円)を指定した最安構成の例。①のレスポンスで受け取った id を②のURLに差し込んでポーリングする。生成が終わっていない間は status が running のまま返る。
# ①タスク作成
curl -X POST "https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks" \
-H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "seedance-1-0-pro-fast-251015",
"content": [
{ "type": "text", "text": "夜のディーラー、車のシルエットだけを映す1カット" }
],
"resolution": "720p",
"duration": 10,
"watermark": false,
"generate_audio": false
}'
# レスポンス例: {"id": "cgt-2026xxxxxx-xxxxx"}
# ②タスク照会(ポーリング)
curl "https://ark.ap-southeast.bytepluses.com/api/v3/contents/generations/tasks/cgt-2026xxxxxx-xxxxx" \
-H "Authorization: Bearer $ARK_API_KEY"
# status が succeeded になったら content.video_url を取得してすぐダウンロードするBytePlusで踏みやすい落とし穴
・動画URLをダウンロードせず放置する。生成されたURLは24時間で失効する
・8日以上前のタスクIDを照会しようとする。タスク照会は過去7日分しか見えない
・OpenAI SDKでBytePlusの動画生成を呼ぼうとする。動画生成にOpenAI互換エンドポイントは存在しない
・中国本土版(Volcengine)を日本から単独契約しようとする。実名認証が必須で実質困難
・米国に所在するアカウントで契約しようとする。規約上、米国では提供されていない
Replicate — 商用利用を文書で保証するルート
Replicateは1本あたりでは本家よりわずかに高いが(720p・10秒でfast版40円)、商用利用の可否を規約の一文で明示している点が強みだ。同期的に結果を待つこともでき、リクエストヘッダーに Prefer を付ける。公式原文は"Set to `wait=n` where n is a number of seconds between 1 and 60."(日本語訳:1〜60秒の間の秒数nを指定すればその秒数だけ待つ)。出力は単一のURL文字列で返る。
| 入力 | 既定値 | 説明 |
|---|---|---|
| prompt | 必須 | テキストプロンプト |
| image | — | image-to-videoの元画像 |
| last_frame_image | — | 最終フレームに使う画像 |
| duration | 5(2〜12) | 秒数 |
| resolution | 1080p | 480p/720p/1080pから選べる |
| aspect_ratio | 16:9 | 16:9・4:3・1:1・3:4・9:16・21:9・9:21から選べる |
| camera_fixed | false | カメラ固定 |
| fps | 24(固定) | フレームレート |
| seed | — | 乱数シード |
次のコードは、Replicate経由で同じ動画生成を1回のリクエストで呼び出す例である。Preferヘッダーで、完了するまでサーバー側で待ってから返す設定にしている。
コードを見る(Replicate) 開く ▾
fast版・720p・10秒=$0.25(約40円)の構成。output は配列ではなく単一のURL文字列で返ってくる点がBytePlusのレスポンス構造と違う。
curl -s -X POST "https://api.replicate.com/v1/models/bytedance/seedance-1-pro-fast/predictions" \
-H "Authorization: Bearer $REPLICATE_API_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Prefer: wait=60" \
-d '{
"input": {
"prompt": "夜のディーラー、車のシルエットだけを映す1カット",
"duration": 10,
"resolution": "720p",
"aspect_ratio": "16:9",
"camera_fixed": false
}
}'
# レスポンス例(Prefer:waitで完了まで待った場合)
# { "output": "https://replicate.delivery/xxxx/out.mp4" }📎 Replicateが規約で明記していること
Replicateのモデルページには公式バッジで"Commercial use — Outputs from this model can be sold or used in paid products."(日本語訳:商用利用可。この モデルの出力は販売したり有料製品に使用したりできる)とある。加えて"Zero training — Inputs and outputs are not used for training."(日本語訳:ゼロ学習。入力も出力も学習には使われない)も明記している。この2点が文書で確認できるのはReplicateだけで、BytePlus本家にもfal.aiにも同等の一文は見当たらなかった。
fal.aiとOpenRouterは触れるだけ
fal.aiはsubmit→status→resultの3段階からなるキューAPI(順番待ちの列に頼み事を並べて処理する方式のAPI)を使う。認証は Key形式のヘッダーで行う。旧世代のlite系エンドポイントはすでに廃止されており、公式原文は"This model has been deprecated, and further requests are being re-routed to Seedance 1.0 Pro Fast."(日本語訳:このモデルは廃止され、以降のリクエストはSeedance 1.0 Pro Fastへ自動的に転送される)。reference-to-videoのlite系はGrok Imagine Videoへ転送されるという、モデル名と実際に動く中身がずれる状態になっている。
OpenRouterは動画モデルをLLM用カタログとは別のエンドポイントに置いている。ここにSeedanceが5モデル載っており、2026年4月15日公開のアナウンスで動画生成機能が追加された。動画生成はZero Data Retention(送ったデータを保存せず処理後に消す仕組み)の対象外と公式に明記されており、学習利用の可否そのものは公式文書からは確認できなかった。同じ「Seedance 2.5」という名前でも、OpenRouter経由は480p・720pまでで、BytePlus本家の2.5は1080pにも対応するという食い違いがある。
| ルート | 商用利用の明記 | 学習利用 | 認証方式 |
|---|---|---|---|
| BytePlus 本家 | 確認できず | 確認できず | Bearerトークン |
| Replicate | 明記あり(商用利用可) | 明記あり(学習に使わない) | Bearerトークン |
| fal.ai | 確認できず(禁止の記載も無い) | 確認できず | Key形式のヘッダー |
| OpenRouter | 確認できず | Zero Data Retentionの対象外(学習可否は不明) | 確認できず |
→ 次のSection 8では、この技術を実在の人物に向けたときに何が規約と法律で線引きされているかを見る。
⚖️ 実在の人物を出すときの技術・規約・法律
このセクションの3点
① image-to-videoやreference-to-videoは各社共通の一般機能で、技術自体に特別な仕掛けは無い
② 各社の規約には「明示的に禁止」と「単に書かれていない」の2種類があり、この違いを混同してはいけない
③ この章は事実と条文だけを書く。実在の人物を出すことを勧めも禁じもしない
この記事は違法か合法かを判定しない。判定できるだけの材料が公開情報に無いからである。代わりに、各社の規約に何が書いてあり、何が書かれていないかを並べる。
- BytePlusは権利者の同意とBytePlus側の認証手続きを規約で要求している。最も厳しい
- OpenAIだけが公人(政治家など公的な立場にある人物)を名指しで区別する条項を持つ
- Replicateには公人固有の条項が見当たらない。ただし一般的ななりすまし禁止は存在し「書かれていない=許可」ではない
実在の人物を出す前に、この順番で確認する
①どのサービスで生成するか
BytePlus・OpenAI・Google・fal.ai・Replicate・Akoolで規約の厳しさが違う
②その規約に実在の人物についての条項があるか
「明示的に禁止」と「単に書かれていない」を混同しない
③投稿先の規約
YouTubeは公人の風刺かどうかを判断要素にするが、削除されない保証はない
④日本法
肖像権・パブリシティ権・名誉毀損に触れないか。AI生成物固有の法律はまだ無い
実在の人物をSeedanceで動かす技術は特別なものではない。image-to-video(1枚の画像を動かす)とreference-to-video(参照画像・参照動画をもとに動かす)は、各社が公式に提供している一般機能だ。Seedanceには role: reference_image と reference_video という2つの参照タイプがあり、camera_fixed と seed(乱数の種)を固定すると複数カットの見た目の一貫性を保ちやすくなる。特別なのは技術ではなく、その先にある規約と法律の側である。
| 社 | 実在の人物についての規定(原文と訳) | 分類 |
|---|---|---|
| BytePlus ModelArk | "you must still ensure that you have obtained lawful and full authorization from the rights holders"(権利者から適法かつ完全な許諾を得ていることを確認しなければならない)。加えてBytePlus側の認証手続きも必須 | 最も厳しい。同意+認証を要求 |
| OpenAI(Sora・稼働時) | "use of someone's likeness, including their photorealistic image or voice, without their consent in ways that could confuse authenticity"(本人の同意なく、本物と誤認させる形で写実的な画像や声を含む肖像を使うこと)を禁止。公人はCameo機能での本人オプトイン(本人が自ら同意して参加を選ぶこと)のみ。政治候補に関しては別立てのPolitical Campaigning Restrictionsで規定 | 明示的に禁止。公人を名指しで区別する唯一の社 |
| Google(Gemini/Veo) | "Impersonating an individual (living or dead) without explicit disclosure, in order to deceive."(欺く目的で、明示的な開示なく個人になりすますこと)を禁止 | 欺罔目的の場合のみ禁止。公人区分なし |
| fal.ai | "Identity theft, impersonation, or deepfakes, including using another person's name, image, voice, or other likeness without their consent"(同意のない氏名・画像・声・肖像の使用を含むなりすまし・ディープフェイク)を禁止。加えて選挙の公正性(election integrity)に関する条項もある | 同意要求あり。選挙誠実性の条項あり |
| Replicate | "impersonate any person (natural or legal), create a false identity on the Service, misrepresent your affiliation with any person"(自然人・法人へのなりすまし、虚偽の身元の作成、他者との関係の詐称)を禁止 | 一般的ななりすまし禁止のみ。公人固有の条項は無い |
| Akool | "Content that misrepresents, impersonates, or harms individuals, celebrities, or brands is prohibited."(個人・著名人・ブランドを誤って伝える、なりすます、害するコンテンツを禁止)。開示義務はナレッジベース記事レベルの記載で、利用規約本文では確認できなかった | 禁止として明記。同意の明文は未確認 |
📎「書かれていない」は「許可されている」ではない
Replicateの規約には政治家や公人を名指しする条項が見当たらない。だがこれは「一般的ななりすまし禁止に該当しうる余地が残っている」ことを意味するのであって、公人だけが例外的に許可されているという意味ではない。「明示的に禁止」と「単に書かれていないだけ」は別のものであり、この記事はこの2つを混同しない。
なぜ作れてしまうのか — 技術の構造
fal.aiには enable_safety_checker という真偽値のパラメータが存在するが、既定値は公式ドキュメントに明記されておらず確認できなかった。BytePlusは規約で「安全フィルタの回避・迂回」を明示的に禁止しており、裏を返せばフィルタの存在そのものは前提になっている。つまりクラウド側のAPIには何らかの制約の仕組みがある、ということだけは各社の記述から読み取れる。
★この章の核心 — 規約が及ぶ範囲は「どこで生成するか」で変わる(投稿先の規約と日本法は別)
Alibabaが公式GitHubで公開しているオープンウェイト(学習済みモデルの重みそのものを公開し、誰でもダウンロードして自分のマシンで動かせる状態にすること)モデルWan 2.2のライセンスはApache License 2.0(利用・改変・再配布・商用利用を許諾する、ソフトウェアでよく使われるライセンスの一種)である。ただしWan 2.2はAlibaba製で、この記事で扱ってきたByteDance製のSeedanceとは別のモデルだ。Seedance自体はオープンウェイトとして公開されておらず、ローカルで動かす手段は無い。Apache 2.0は生成した内容そのものを制約する条項を持たない。Wan 2.2のようなオープンウェイトモデルを自分のマシンでローカル実行した場合、BytePlusやReplicateが定めている利用規約(サービスを使うための契約)は、そのサービスを使っていない以上そもそも適用されない。つまり、クラウドAPIの利用規約が及ぶ範囲は、どこで生成するかによって変わる。Seedanceのようにクラウド経由でしか使えない技術は各社の規約に従うことになり、Wan 2.2のようにローカル実行できる技術はその規約の外に出る。ただし投稿先(YouTube等)の規約と日本法は、どこで生成したかに関わらず別に効く。
YouTube
YouTubeの公式ヘルプによれば、AIで自分の容姿や声を模したコンテンツの削除請求は本人または法的代理人による第一者クレームのみ受け付けている。第三者が代わりに申請することはできない。判断要素として公式が明記しているのは「パロディ・風刺・その他公共の利益の価値があるか」と「公人・著名人が犯罪行為・暴力・商品推奨・政治候補の支持など機微な行為に従事する内容として描かれているか」の2点である。アップロード者側の応答期限は48時間。公人を対象にした風刺は削除されにくいと公式に読み取れるが、「絶対に削除されない」という保証の記述は無い。
選挙広告における合成コンテンツの開示義務は公式ヘルプで確認できた(「Altered or synthetic content」のチェックで開示する)。一方で広告ではない一般投稿における改変・合成コンテンツの開示ルールは、公式ヘルプ本文に到達できておらず一次確認ができていない。二次報道ではこの種のルールが導入されたとされるが、この記事では確定情報として扱わない。
日本法
| 論点 | 内容 |
|---|---|
| 肖像権 | 京都府学連事件・最大判 昭和44年12月24日。憲法13条を根拠に「何人も、その承諾なしに、みだりにその容ぼう・姿態を撮影されない自由を有する」 |
| パブリシティ権 | 肖像権が「勝手に撮影・利用されない」ための人格的な権利であるのに対し、パブリシティ権は肖像等の持つ顧客吸引力=経済的価値を守るための権利。ピンク・レディー事件・最一小判 平成24年2月2日。「専ら肖像等の有する顧客吸引力の利用を目的とするといえる場合」に限り侵害。3類型は①肖像等それ自体を独立して鑑賞の対象となる商品等として使用 ②商品の差別化を図る目的で肖像等を商品等に付す ③肖像等を商品等の広告として使用 |
| 公人の肖像 | 最高裁は社会的地位・活動内容・撮影場所・目的・態様・必要性等を総合考慮する枠組みを取る。政治家は保護範囲が制限されるという理解が実務・学説上定着している。ただし政治家のパブリシティ権を正面から扱った最高裁判例は特定できなかった |
| パロディ | 日本の著作権法には米国のフェアユースのような一般条項は無い。32条(引用)等の限定列挙のみで、「パロディ」を独立の権利制限事由として明記した条文は存在しない |
| 名誉毀損 | 刑法230条。230条の2に公共の利害に関する場合の特例があり、真実性の証明があれば処罰しない |
| 外国元首 | 旧刑法90条・91条(外国の君主・大統領・使節への暴行・脅迫・侮辱を処罰する規定)は昭和22年法律第124号により削除済み。現在は一般の名誉毀損罪・侮辱罪・脅迫罪で処理される。※官報原文には到達しておらず、法律解説サイト経由の確認である |
| AI固有法 | 2026年8月24日時点、AI生成物・ディープフェイクを直接規律する日本の法律は施行されていない。2025年5月施行の「AI推進法」は基本法的性格で罰則規定を持たない |
| 外為法(対北朝鮮) | 規制対象は資産凍結・支払禁止・取引規制という経済活動。「人物の映像描写・表現行為」を規制対象とする条文は、参照した範囲では見当たらなかった。ただし悉皆確認(すべての条文を1つ残らず確認すること)ではない |
①〜④それぞれの中身
ルート先がBytePlusか
権利者の許諾とBytePlus側の認証手続きが規約上必須
ルート先がReplicateか
公人固有の条項は無いが、一般的ななりすまし禁止規定は存在する
対象が公人・著名人か
OpenAIやYouTubeは公人・機微な行為の描写かどうかを判断要素にしている。他社は公人区分を設けていない
投稿先が日本国内だけで完結するか
EUはAI Act第50条の開示義務、米国は33州が法制化。日本にはAI固有の法律が無い
クラウドAPIかローカル実行か
ローカル実行の場合、各社の利用規約はサービス利用契約なので適用されない
肖像権・パブリシティ権に触れる使い方でないか
「専ら顧客吸引力の利用を目的とする」場合に限り侵害。政治家への当てはめは最高裁判例が特定できていない
海外の規制
EU AI Actの第50条は2026年8月2日に適用開始となった。これはこの記事を書いている22日前にあたる。原文は"Deployers of an AI system that generates or manipulates image, audio or video content constituting a deep fake, shall disclose that the content has been artificially generated or manipulated."(日本語訳:ディープフェイクに該当する画像・音声・映像コンテンツを生成または加工するAIシステムの導入者は、そのコンテンツが人工的に生成または加工されたものであることを開示しなければならない)。芸術・創作・風刺・虚構作品には「適切な方法での開示のみ」で足りる例外がある。ただし第50条(2)の一部義務を延期する提案はEU理事会で合意されたものの、正式採択はこの記事の執筆時点で未確定である。
米国では2026年8月5日時点で33州が政治コミュニケーションにおけるディープフェイクを規律する法律を制定している(年初は28州)。多くは開示義務型だ。ただしカリフォルニア州AB2839とハワイ州Act191は憲法修正1条を理由に裁判所により無効化されている。一方でミネソタ州の開示義務法は違憲判断を免れている。法制化した州の数と、その法律が実際に効力を持つかどうかは別の話である。
→ 次のSection 9では、この技術で実際に作られ2週間で215万回再生された1本の中身を実測する。
📊 215万回の中身 — 全62本を数えた
このセクションの3点
① YouTube Data API v3でチャンネルの全62本を数え、伸びの速度がチャンネル2位の37.6倍という外れ値であることを確認した。
② 2026年の投稿はINMU KING 1本だけで、直前の投稿から263日の沈黙がある。
③ 同じ型の動画が開設1本目から存在し、INMU KINGはその432倍の再生を稼いだ。
2,146,155回
再生(14.4日経過時点)
144,256回/日
伸びの速度
2.96%
高評価率
0.618%
コメント率
ここからは推測ではなく、YouTube Data API v3でチャンネル「やじゅまん」の公開動画62本を全数取得した実測である。開設は2024年6月26日、登録者28,200人、総再生18,892,667回。INMU KING(【MV】INMU KING / YAJU-MC)は2026年8月9日15:00:29 UTC=日本時間8月10日00:00:29に公開され、取得時点(2026-08-24)で経過14.4日、再生2,146,155回。1日あたり144,256回のペースで伸びている。これはチャンネル内の再生2位(3,838回/日)の37.6倍で、チャンネルの他の動画とは別の分布に属する外れ値である。
野獣の日、00時ちょうどを2年連続で狙う
| 公開日時(日本時間) | 再生数 | タイトル |
|---|---|---|
| 2025-08-10 00:00:48 | 197,489回 | ホモガキ大国、日本 第四章(終) |
| 2026-08-10 00:00:29 | 2,146,155回 | 【MV】INMU KING / YAJU-MC |
公開時刻のズレは2025年が48秒、2026年が29秒。どちらも「8月10日=野獣の日」の00時ちょうどを狙った予約投稿と読める誤差の範囲にある。2年連続で同じ日・同じ時刻に投稿している。
263日の沈黙のあと、2026年はこの1本だけ
直前の投稿は2025年11月19日「【コメ付き】迫真鈴木部.DeepFake」(119,982回)。そこから2026年8月9日のINMU KINGまで263日の空白がある。2026年に公開された動画はINMU KING 1本だけである。日常的な投稿の積み重ねではなく、263日の空白のあとに投稿された唯一の1本が215万回になった。
型は開設1本目から存在した
| 公開日 | 尺 | 再生数 | タイトル |
|---|---|---|---|
| 2024-06-26(開設1本目) | 3分17秒 | 4,959回 | 【YJ Rock】ヤジュセンパイ… |
| 2024-08-12 | 4分30秒 | 7,202回 | 【full ver.】ヤジュセンパイ… |
| 2024-12-22 | 4分15秒 | 1,874,734回 | 田所浩二 - 俺の人権を返せ |
| 2026-08-09 | 4分03秒 | 2,146,155回 | 【MV】INMU KING |
開設1本目とINMU KINGは、尺が4分前後のMV形式という同じ型でありながら再生数は432倍に開いている。4分前後のMVという形式は、開設時から確認できる。
四半期ごとに1本あたりの再生は伸び続けている
合計44,101回
合計1,007,739回
合計6,509,337回
合計2,360,519回
合計2,309,466回
合計3,180,751回
合計1,334,999回
INMU KINGのみ
2026Q3は取得時点でINMU KING 1本のみの値であり、他の四半期(複数本の平均)とは前提が異なる。
1本あたり平均再生は2024Q2の11,025回から2026Q3の2,145,755回まで約194倍に伸びた。ただし2026Q3は1本しか投稿していないため、この数字は「四半期平均」ではなく「INMU KING単体の値」そのものである点に注意が必要だ。なお本文で挙げた再生数2,146,155回とは400回ずれているが、これは取得した時刻が違うだけである。この記事を書いている最中にも数字は伸び続けていた。
ショートより長尺のほうが伸びている
尺の長さと再生の中央値(62本を分割)
ショート(60秒以下・30本)
中央値
- ・97,481回
長尺(60秒超・32本)
中央値
- ・171,410回
短尺が伸びやすいという一般論に反して、このチャンネルでは長尺のほうが中央値で約1.76倍高い。INMU KING(4分3秒)も長尺側に属する。「短くすれば伸びる」ではなく、このチャンネルでは長尺の再生数の中央値が高い。
動画の中身(コメントから確認できる範囲)
タブーの合成
👍549
首相ラッシュ
👍151
差し替えの跡
👍715
楽曲の出自は未確認
依頼者の証言によれば、動画には高市総理・金正恩・トランプ大統領が出演している。実在の人物をどこまで、どんな規約・法律の下で出せるのかは前章までに扱った通りだ。
この数字の限界
・INMU KINGの制作ツールは公開情報から確認できない。説明欄には歌詞のみが記載され、タグは空。62本中どの時期の告知パターンにも一致しない。
・やじゅまんはニコニコ動画にも投稿しており、概要欄で明記されている。ニコニコ側に57,000コメントの版が存在し、YouTubeより先に公開されていた可能性を否定できない。
・「Seedanceの記載が0本」という判定は、62本の説明欄の先頭600字を対象にしたものである。
→ 次のSection 10では、本家を追い越した49本の派生動画を数える。
🌐 派生49本が本家を超えた
このセクションの3点
① 「INMU KING」で検索した2026年8月1日以降の動画50件のうち、本家を除く49件の合計再生は本家1本の1.69倍。
② 本家の公開からわずか8時間21分後には、最初の派生(踊ってみた)が公開されている。
③ 派生は言語・編曲・ゲーム内再現・反応系の4方向に広がり、中国語圏や韓国語圏の視聴者コメントも実在する。
5,778,751回
検索50件の合計再生
3,632,596回
本家を除く49件の合計
1.69倍
本家との比
8時間21分
本家→2番目の間隔
YouTube Data API v3で「INMU KING」を検索し、2026年8月1日以降に公開された動画を50件取得した。50件の合計再生は5,778,751回。本家(2,146,155回)を除いた49件の合計は3,632,596回で、本家本体の1.69倍にあたる。1つの動画が生んだ再生を、他人が作った派生の総量が上回っている。
公開から8時間21分で最初の派生が出た
| 順 | 公開(日本時間) | 再生数 | チャンネル | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2026-08-10 00:00:29 | 2,146,155回 | やじゅまん(本家) | MV本体 |
| 2 | 2026-08-10 08:21:10 | 209,946回 | Dr.でっていう | 踊ってみた |
| 3 | 2026-08-12 14:20:54 | 18,542回 | KAEDE Games | (ゲーム関連) |
本家の公開から2番目の動画までの間隔は8時間21分。深夜0時に公開された本家を見た誰かが、同じ日の朝には反応動画を仕上げて公開している速度である。
派生の再生数トップ5
| 再生数 | 公開日 | チャンネル | 内容 |
|---|---|---|---|
| 657,534回 | 2026-08-12 | おいでませニコニコ | ニコニコ字幕付き |
| 363,807回 | 2026-08-14 | すいっちょんGAME | あつまれどうぶつの森 再現 |
| 337,849回 | 2026-08-18 | 速報 | バズ報告 |
| 209,946回 | 2026-08-10 | Dr.でっていう | 踊ってみた |
| 149,368回 | 2026-08-14 | SDO_Y | English ver |
派生は4方向に広がった
言語
4種確認
編曲
8種確認
ゲーム内再現
7種確認
反応系
複数確認
中国語版のコメント欄には「完了,才从中文版过来」=「終わった、中国語版から来た」という、言語をまたいだ流入を示す視聴者コメントが実在する。ニコニコ動画側には57,000コメント付きの版があり、YouTube側にも81,000コメント付きの動画が確認できる。2026年8月23日には「が韓国でも大人気らしい」という趣旨の動画も出ており、広がりは現在進行形である。
「派生が本家を超える」はミーム化の指標
本家1本の再生を、他人が作った派生の合計が1.69倍で上回っている状態は、単に「バズった」以上の意味を持つ。作者以外の人間が言語を翻訳し、編曲をやり直し、ゲームの中で再現し、反応を撮るという二次創作の連鎖が、公開から数日のうちに自走している。これは1本の動画の再生数だけでは測れない、ミーム化の実測値である。
ただしこれは1事例であり、法則として一般化はできない。同じチャンネルの他の61本ではこの規模の派生は起きていない。「INMU KINGだから起きた」のか「この条件が揃えば再現できる」のかは、この記事のデータだけでは判定できない。
この数字の限界
・50件はYouTube検索APIが返した上位50件であり、全数ではない。実際の派生本数はさらに多い可能性がある。
・検索条件は「INMU KING」を含む2026年8月1日以降の公開動画であり、タイトルにこの語を含まない派生(例: 曲名を書かない反応動画)は捕捉できていない。
→ 次のSection 11では、実在の人物を1人も使わずにこの型を再現する【残クレアルファード編】を組み立てる。
🚐 【残クレアルファード編】実在の人物の肖像を使わずに作る
このセクションの3点
① 残クレアルファードは実在の人物の肖像を使わない題材であり、日本の肖像権・パブリシティ権は検討不要になる。ただし生成する架空の人物についても各社規約の検討余地は残る
② 残価率・実質年率・支払回数はトヨタ公式のどこにも数値がない。1,000万円級の商品を売る仕組みでありながら「販売店によって異なります」としか書かれていない
③ 実額はINMU KING編と同じ6.65ドル(約1,056円)。ただし顔の合成が最初から不要なので、作る手間はむしろ少ない
この章は、第4章と同じ道具で「まったく違う題材」を作ってみる実験である。目的は1つ。実在の人物を出さない題材を選ぶと、何がどれだけ楽になるのかを実測すること。車の話をしたいのではない。題材を変えると制約がどう変わるかを見るために、たまたま車を使う。
第4章のINMU KING編は、首相や各国首脳を出演させる前提だった。だから第8章では各社の規約と日本の肖像権・パブリシティ権を1章分使って確認した。ここで扱う残クレアルファード編は、実在の人物の肖像を使わずに作れる題材である。登場するのは車と書類と数字が中心で、実在の人物の肖像は要らない。ただし、生成した架空の人物にも各社規約の検討余地は残るため、第8章の論点がまるごと消えるわけではない。工程そのものは第4章で示した8段階(題材決定→歌詞→楽曲→画像→動画→編集→投稿)をそのまま使うので、ここでは繰り返さない。この章で厚くするのは「この題材固有の中身」――何を映すか、何を歌詞に入れるか、そして数字がどこまで公開されているかである。
559万9,000円〜1,069万9,700円
アルファード価格帯(2026年6月3日 一部改良後・報道値)
86,959台
2025年 年間販売台数(乗用車7位・前年比109.6%)
5兆6,617億円
2024年度 オートローン信用供与額(過去最高)
28,355円
自動車等関係費 月額(2025年平均・名目+15.2%)
478万円
平均給与(2024年分・過去最高)
| 項目 | 公式の説明(原文) |
|---|---|
| 正式名称 | 残価設定型プラン。トヨタファイナンス系の愛称は「TRIPLE ASSIST(トリプルアシスト)」 |
| 仕組み | 「車両本体価格の一部をあらかじめ残価(=3年後や5年後の予想下取り価格)として据え置き、残りの金額を分割でお支払いいただくプランとなります。通常のクレジットよりも月々の支払い金額が抑えられます」 |
| 最終回の3択 | 「①同じ販売店で新しいクルマに乗り換える、②クルマをご返却、③残価分を一括精算もしくは再クレジットで支払いいただき、お買い上げ」 |
| 注意事項 | 「設定した残価は、損傷または事故修復歴がないこと、レース等での使用や違法改造をされていないこと、各店舗にて定める走行距離を超えていないことの条件を満たす場合にのみ保証されます。条件を満たしていない場合には、別途精算金が発生する可能性があります」 |
公表されていない3つの数字
・残価率(車種・年数別)— トヨタ公式に記載なし
・実質年率(金利)— トヨタ公式に記載なし
・支払回数 — トヨタ公式に記載なし。原文は「対象車種、お支払い回数、最終回のお支払い方法等は販売店によって異なります」
・残クレの利用比率そのものを示す一次統計もJADA・JAMAともに確認できなかった
MVの設計 — 車と書類と数字で243秒を埋める
歌詞に入れる対比は3つに絞る。月々の額だけでは分からない総負担(月々の支払いは小さく見えるが、そこには残価と金利が別に乗っており、月額だけでは残る総負担を判断できない)、5年後に現れる3つの扉(乗り換え・返却・買取)、そして走行距離制限と事故修復歴の条件(守れなければ精算金が発生する)。これらはすべて前章の表に出した公式原文がそのまま元ネタになる。誇張やフィクションを足す必要がない。
車そのものは実在の商品であり、意匠や商標に触れる可能性がある。その詳細をこの記事で調べていないので断定はしないが、選択肢としては「架空の車種として描く」やり方がある――同じシルエットの高級ミニバンを別の車名で登場させれば、この論点自体を避けられる。どちらを選ぶかは制作者の判断であり、本記事は判断材料を示すだけにとどめる。
①閉店後のディーラー外観
⑥見積書の総額に線
⑪納車直後
⑯5年後、3つの扉
㉕エンドロール
上に挙げたのは25カットのうち各グループの代表5カットである。全カットは以下で確認できる。
絵コンテ全25カット 5グループ×5カット 開く ▾
夜のショールーム(5本)
契約の数字(5本)
5年間の走行(5本)
5年後の3つの扉(5本)
ループへ戻る(5本)
実額 — 顔の合成が丸ごと不要になる
工程も金額も第4章とまったく同じである。合計6.65ドル(約1,056円)。内訳の表は第4章に載せたのでここでは繰り返さない。
違うのは1点だけだ。顔の合成が丸ごと要らない。第4章では実在の人物に寄せるための工程があったが、この題材には無い。追加費用が発生しないだけでなく、権利者の許諾を取る作業も、各社の審査を待つ時間も消える。安くなるのではなく、工程が1つ消える。
この表は第4章のC-1と同じであり、そもそも顔の合成(Akool)の工程を含んでいない。INMU KING編ではこの工程が首脳の顔を差し替えるために必要になるが、残クレ編は実在の人物の肖像を映さないので、顔の差し替えの工程自体が発生しない。実額は同じ1,056円でも、作業の手間は残クレ編のほうが少なく済む。
INMU KING編 ⇄ 残クレ編
INMU KING編
実在の人物あり
- ・首相・首脳など実在の人物を描く
- ・各社の同意条項に触れる可能性がある(第8章)
- ・日本の肖像権・パブリシティ権の検討が要る
- ・顔の合成(Akool)の工程が発生しうる
- ・本人が実際に何で作ったかは公開情報から確認できない
残クレ編
実在の人物ゼロ
- ・登場する人物は生成した架空の人物のみで、実在の人物は映さない
- ・実在の人物についての同意条項は問題にならない(生成した架空の人物への各社規約の検討は残る)
- ・肖像権・パブリシティ権の検討が不要
- ・顔の合成の工程がそもそも発生しない
- ・公式ページの原文だけで題材が組める
次のSection 12では、この2つの題材を並べて「時代が変わる音」の正体を確かめる。
🔔 時代が変わる音
このセクションの3点
① 依頼者は取材の途中で「時代が大きく変わる音がします」と述べた。AI動画と残クレアルファードは、価格が分解されて手が届くようになった点で同じ構造をしている(この記事の解釈であり、支持する研究があるわけではない)
② どちらも総額が見えにくくなるという共通点がある。AI動画は秒課金の選び方で総額が変わり、残クレは残価率・金利が公表されていない
③ 開示義務の有無も非対称になっている。EUは2026年8月2日にAI動画の開示義務が始まった。日本ではAI生成物を直接規律する法律はまだ施行されておらず、残クレの残価率開示を義務づける規定も本記事では確認できなかった
📝 この章の主張を1行で
値段が「1本あたり」や「月々」に割られると、人は総額を見なくなる。AI動画も残価設定クレジットも、それが起きている最中である。
この章はそれ以上のことを言わない。2つが同じ仕組みで動いていると証明したわけではないし、それを示した研究も見つけていない。並べて見ると同じ形に見える、というところまでである。なぜこの2つを並べたかというと、依頼者がこの2つを同じものとして挙げたからだ。その見立てが当たっているかを、数字で確かめている。
この記事の取材のなかで、依頼者はこう述べた。「時代が大きく変わる音がします」。1本1,056円でMVが作れることと、1,000万円級の車が月々の額で示されることを並べたときの感想だった。この章では、その感覚が何によって生まれているのかを、ここまでの数字だけを使って言語化する。ただしこれは著者の解釈である。AI動画と残クレアルファードを同一の構造だと示す研究やデータがあるわけではなく、この章はその2つを並べて見えた共通点を述べるにとどまる。
→ この図は横にスクロールできます
左がAI動画、右が残クレアルファード。上から下へ「分解」「手が届く」「見えない」の3段が同じ並びで対応している。
| AI動画 | 残クレアルファード | |
|---|---|---|
| 何が起きたか | 映像制作が1本33円に | 1,000万円級の車が月々の額で示されるように |
| 参照値 | 個人が4分のMVを1,056円で作り14日で215万回 | 平均給与478万円(過去最高)という参照値がある。実際に誰が購入しているかは未確認 |
| 見えなくなったもの | 秒課金で総額が見えない(選び方で90倍) | 残価率も金利も公表されていない |
共通しているのは構造であって、証明ではない
2つの現象に共通しているのは、価格が「1本あたり」「月々」という小さな単位に分解された結果、個人の手に届くようになり、同時に全体の総額が見えにくくなったという構造である。AI動画は秒単位の課金で、選ぶモデルと解像度によって同じ720p・10秒でも33円から350円まで開く。残クレアルファードは月々の支払額の低さが訴求される仕組みであり、残価率と実質年率はトヨタ公式のどこにも記載がない。実際に販売店や契約書でどこまでの情報が提示されるかは、この記事では確認していない。
ただしここには留保が要る。この2つを同じ構造だと見るのは、この記事の解釈であって、それを支持する研究やデータがあるわけではない。価格の分解によって購買が広がる現象自体は目新しいものではなく、AI動画と残クレを並べて論じた先行研究をこの記事は確認していない。似ているという印象を、裏付けのある法則のように書かない。
開示義務の非対称
開示義務がある国・ない国
AI動画:開示義務がある地域
EU / 米国33州
- ・EUはAI Act第50条が2026年8月2日に適用開始。ディープフェイクの開示を義務化
- ・米国は33州が政治ディープフェイクを法制化(年初は28州)
- ・カリフォルニア州AB2839・ハワイ州Act191は憲法修正1条を理由に無効化された
日本:開示義務の規定が見当たらない範囲
AI動画 / 残クレ
- ・2026年8月24日時点、AI生成物を直接規律する法律は施行されていない
- ・本記事で確認した範囲では、残クレアルファードの残価率開示を義務づける規定は見当たらなかった
- ・トヨタ公式の説明は「対象車種、お支払い回数、最終回のお支払い方法等は販売店によって異なります」に留まる
一行で言うと
価格が分解されて手が届くようになったものは、同時に総額を見えにくくする。AI生成物を直接規律する法律は、日本ではまだ施行されていない。残クレの残価率開示を義務づける規定も、本記事では確認できなかった。
→ 次の第13章では、この記事を書く過程での私自身の誤りと、確認しきれなかった限界を全て記録する。
🩹 私の誤りと限界
このセクションの3点
① 私は取材の途中で「OpenRouterでSeedanceは使えない」と依頼者に断言したが、これは誤りだった。動画モデルは別のエンドポイントにあり、依頼者の最初の質問は最初から成立していた
② INMU KINGの制作ツールは公開情報から確認できず、この記事の工程は再構成であって再現ではない。ほかにも未確認・未到達のまま残した箇所が13ある
③ 私は一度も動画を生成していない。この記事の数字はすべて公式の価格表からの計算であり、実際に回したときに生じるずれは含まれていない
最大の誤り — 「OpenRouterでSeedanceは使えない」と言った
私は取材の途中、依頼者に対して「OpenRouterでSeedanceは使えない」と断言した。これは誤りだった。原因は、私が見た場所が間違っていたことにある。 /api/v1/models というエンドポイントはLLM専用のカタログで、動画モデルはそこには載らない。動画モデルは /api/v1/videos/models という別のエンドポイントにあり、実際にはそちらにSeedanceが5モデル載っている。
私は間違った場所を見て「無い」と言った。依頼者の最初の質問「seeddanceのopenrouterをどう使えばいいか」は、最初から成立していた質問だった。この記事の第7章でOpenRouterのSeedanceを事実として記載しているのは、この誤りに気づいた後の訂正である。
その他の限界
特に重要な3点
OpenRouterでSeedanceが使えないと言ったのは誤り
上で書いた通り訂正済み。実際には動画専用の別エンドポイントに5モデル存在する
INMU KINGの制作ツールは確認できない
公開情報から確認できない。説明欄・タグ・上位コメントのどこにも記載が無く、この記事の工程は再構成であって、本人の手順の再現ではない
この記事の数字は全部が公表価格からの計算で、一度も生成していない
実際に回せば、失敗の再課金や審査待ちの時間など、公表されていない部分で必ずずれる
確認できなかったことの全一覧 開く ▾
確認できなかったこと・未到達のまま残したこと(全14件)
INMU KINGの制作ツール
公開情報から確認できない。説明欄・タグ・上位コメントのどこにも記載が無く、この記事の工程は再構成であって、本人の手順の再現ではない
ニコニコ先行の可能性
やじゅまんはニコニコ動画にも投稿しており、YouTubeより先にニコニコへ出ていた可能性を否定できない
派生動画50本は全数ではない
YouTube検索APIの上位50件を取得したもので、派生動画の全数を数えたものではない
「Seedanceの記載0本」の判定基準
62本の説明欄を確認したが、判定は説明欄の先頭600字を対象にしている
アルファードの価格帯
業界メディア(Car Watch・インプレス)の報道値。トヨタ公式のグレード別価格表はJavaScriptの動的読込のため、全グレードの個別価格を一次で取得できなかった
旧刑法90条・91条の削除
官報の原文には到達しておらず、法律解説サイト経由での確認である
外為法が人物描写に及ばないこと
規制対象は経済活動という理解に基づくが、条文を1つずつ全て確認する悉皆確認は行っていない
YouTubeの合成コンテンツ開示ルール
一般投稿向けの改変・合成コンテンツ開示ルールは、公式ヘルプ本文に到達できず一次確認ができていない
Soraの提供終了
調査時に一部の公式ページが403でブロックされ、ヘルプ記事・公式ブログ経由での確認になっている
fal.aiの enable_safety_checker の既定値
パラメータの存在は確認できたが、既定値は公式ドキュメントに明記されておらず未確認
Akoolの消費クレジット数
動画1本あたりの消費クレジット数は、公開されている料金ページから確認できなかった
Sunoの日本語対応
日本語歌詞への対応は、公式ヘルプでの明記を確認できなかった
為替は1ドル158.83円で固定
2026年8月21日時点の日本銀行公表値を使用している。為替が動けば、この記事の円換算はすべて動く
料金は2026年8月24日時点
すべてこの日付の料金である。動画生成サービスの価格改定は速く、時間が経てば数字はずれる
私は一度も生成していない。依頼者の指示により、この記事を書く過程で動画生成APIを1回も叩いていない。工程表の実額も、ルート比較の数字も、すべて各社が公開している価格表とトークン計算式から計算したものである。実際に回せば、失敗した生成への再課金や、審査待ちの時間、規約運用の細部など、公表されていない部分で必ずずれが生じる。
この記事の数字について
この記事の数字はすべて「公表されているもの」から計算した。実際に回せば、公表されていない部分(失敗の再生成、審査の待ち時間、規約の運用)で必ずずれる。