さとまたwiki

開発 / デスクトップアプリ基盤

🖥️ Electron以外のデスクトップアプリ開発フレームワーク総まとめ

ElectronはChromium(ブラウザ)を丸ごと同梱するため、最小でも数十〜100MB超と重い。そこで「ブラウザを丸ごと積まない軽量な代替」を、軽さ(バイナリ/メモリ)・使いやすさ・導入率(採用事例)・人気(GitHub star)で総まとめした。 大きく2系統——軽量WebView系(OS標準WebViewを使い、SvelteKit/React等のWeb資産をそのまま活かせるTauri・Wails・Neutralinojs・Photino・Sciter)と、完全ネイティブ系(Webですらない独自描画/ネイティブ部品のFlutter・Qt・.NET MAUI・Avalonia・Compose Multiplatform・Slint・egui・GTK)——をマスター比較表+個別カードで整理する。数値はGitHub等の一次情報で2026年時点の概数(要確認)。※ハードウェアのNPUとは無関係の、アプリ開発基盤の話です。

🖥️ 結論・全体像 — Electronはなぜ重く、何で置き換えるか

このセクションの3点

① Electronは Chromium(ブラウザエンジン)を丸ごと同梱するため、最小でも80〜150MBになる

② 代替は「軽量WebView系(OS標準WebView利用・Web資産そのまま)」と「完全ネイティブ系(独自描画)」の2系統

③ SvelteKit使いの本命はTauri(最小600KB〜・GitHub star 約108k・v2でモバイルにも対応)

80〜150MB

Electron 最小バイナリ

(約・2026時点・要確認)

600KB〜

Tauri 最小バイナリ

(約・2026時点・要確認)

177k

Flutter GitHub star

(約・2026時点・要確認)

108k

Tauri GitHub star

(約・2026時点・要確認)

出典: github.com/tauri-apps/tauri / github.com/flutter/flutter / github.com/electron/electron

なぜ Electron は重いのか

ElectronはGoogle Chromeと同じChromiumレンダリングエンジンをアプリごとに丸ごと同梱する。 これによりWebの資産(HTML/CSS/JS)をそのまま動かせる反面、どんな小さなアプリでも 80〜150MBのバイナリになり、起動時メモリ消費も150MB以上になる。 VS Code・Slack・Discordなど多くの有名ツールが採用しているのはElectronが先行者であり Web資産をそのまま転用できる利便性が大きいためで、「重くて良い」からではない。

代替の2系統

系統①

軽量WebView系

ChromiumをOSに任せる。WindowsはWebView2、macOSはWKWebView、LinuxはWebKitGTKを使い Chromiumを同梱しない。SvelteKit/React/VueなどのWeb資産がそのまま動く

代表: Tauri / Wails / Neutralinojs / Photino / Sciter

系統②

完全ネイティブ系

WebViewもChromiumも使わない。独自の描画エンジン(Skia/Impeller/OpenGL等)や OSネイティブ部品でUIを描く。Web資産は使えないが軽量・高速になりやすい。

代表: Flutter / Qt / Avalonia / .NET MAUI / Compose MP / Slint / egui / GTK

用途別おすすめ早見

用途おすすめ理由
Web資産(SvelteKit/React等)そのまま × 軽量TauriRust製・最小600KB〜・v2でモバイルも対応・star約108k
モバイル〜デスクトップ一元化(Dart習得可)Flutterstar最大177k・Google/Toyota車載採用・Dart要
枯れた安定・C++・商用組込Qt20年超の実績・VirtualBox/KDE採用・C++習得要
.NETでLinuxも含む全OSAvaloniaJetBrains採用・.NETでLinuxOK・.NET MAUIはLinux非対応
Rustで最軽量・組込HMIもSlint / eguiSlintは組込300KB RAM〜・EV充電HMI本番採用。eguiはツール系に強い

このページの読み方

  1. 比較の軸で評価基準と方式の3分類を理解する
  2. マスター比較表で全13フレームワークを一覧で確認する
  3. 軽量WebView系完全ネイティブ系の詳細カードで自分の用途に近いものを深掘りする
  4. 用途別おすすめでどれを選ぶか最終判断する

→ 次のSection(axes)では比較に使う評価軸と、方式の3分類を解説する。

📐 比較の軸

このセクションの3点

① 評価軸は「軽さ・使いやすさ・人気・導入率・方式」の5軸。全て数値・事実ベースで確認する

② 方式は3種類(Chromium丸ごと同梱 / OS標準WebView / 独自描画・ネイティブ)があり、バイナリサイズはほぼ方式で決まる

③ Web資産(SvelteKit/React等)を活かしたいなら②、最軽量や独自UIが必要なら③を選ぶ

評価軸の説明

見るポイント補足
軽さ最小バイナリサイズ・起動時メモリ消費ほぼ「方式」で決まる。Chromium同梱が最重。約・要確認
使いやすさ主要言語・学習コスト・既存スキルの転用可否Web開発者ならJS/TS系が最短。Dart・Rust・C++は習得要
人気GitHubスター数(約・2026時点・要確認)エコシステムの大きさ・プラグイン・情報量の目安
導入率・成熟度実際の採用事例・歴史の長さQt(20年超)、Flutter(Google/Toyota採用)など実績が信頼の根拠
方式Chromium同梱 / OS標準WebView / 独自描画の3分類軽さとWeb資産の活用可否を根本から決める最重要軸

方式の3分類

方式代表メリットデメリット最小サイズ目安
① Chromium
丸ごと同梱
Electron何でもWebで動く・Node.js統合・情報最多80〜150MB・メモリ150MB以上・起動遅め80〜150MB(約・要確認)
② OS標準
WebView利用
Tauri / Wails /
Neutralinojs /
Photino
Chromiumを積まず軽い・Web資産(SvelteKit等)そのまま使えるOSごとにWebViewの実装差がある(Win=WebView2、Mac=WKWebView、Linux=WebKitGTK)600KB〜15MB(約・要確認)
③ 独自描画 /
ネイティブ部品
Flutter / Qt /
Avalonia / Slint /
egui / GTK
高速・軽量・OS依存が少ない・組込にも対応可Web資産は使えない・独自言語/UIフレームワークの習得が必要300KB〜50MB(FW・構成による。約・要確認)

方式の選び方 — 2行まとめ

軽さは方式で決まる。「Chromium同梱 > OS標準WebView > 独自描画」の順に一般的に軽くなる。

Web資産(SvelteKit/React等)を活かしたいなら②(Tauri/Wails等)、 最軽量や高速な独自UIが必要なら③(Flutter/Slint/egui等)を選ぶ。

→ 次のSection(master)では全13フレームワークを1つの大きな表で比較し、3つのランキングを示す。

📊 マスター比較表 — 全13フレームワーク

このセクションの3点

① Electron(基準)を含む全13フレームワークを1枚の表で横断比較できる(言語・方式・サイズ・star・OS・ライセンス)

② 軽さ/人気(star)/導入率の3軸ランキングで「どのFWがどの観点で強いか」を即確認できる

③ Tauriは軽さ4位×人気3位の総合バランス最良。FlutterはStar数最大でモバイル〜デスクトップ一元化に強い

全フレームワーク比較表

※ star数・バイナリサイズは約・2026年時点・要確認。出典: 各GitHub・公式サイト参照。

フレームワーク言語・フロント方式最小サイズ・メモリstar(約)学習代表採用対応OSライセンス
基準
ElectronJS/TS + HTML/CSS (Node + Chromium内蔵)Chromium丸ごと同梱80〜150MB / 150MB+118kVS Code, Slack, Discord, NotionWin / Mac / LinuxMIT
軽量WebView系(OS標準WebView使用 — Chromiumを積まない。Web資産そのまま活用可)
TauriRust + 任意Web (Svelte/React/Vue/Next)OS標準WebView + Rust600KB〜数MB / 〜30MB108k中 (Rust基礎)Cap, Aptakube, ScreenpipeWin/Mac/Linux/iOS/Android(v2)Apache-2.0/MIT
WailsGo + 任意WebOS標準WebView (WebView2/WebKit)約10〜15MB34.8k中 (Go + Web)Solo, KlustrWin / Mac / LinuxMIT
NeutralinojsJS/HTML/CSS (軽量C++プロセス)OS標準WebView + 軽量ネイティブ約2〜5MB8.5k低〜中小規模ツール多数Win / Mac / Linux / WebMIT
PhotinoC#/C++/Java + Web (Blazor/React等)OS標準WebView数MB〜 (Electronの約1/110)1.3k低〜中公式情報少Win / Mac / LinuxApache-2.0
SciterC++/Rust/Python + 独自HTML/CSS/TIScript独自軽量HTMLエンジン (非Chromium・GPU)4〜8MB (dll単体)0.4〜0.9k急 (独自言語)組み込みUI・メーカー系 (非公開多)Win / Mac / Linux商用有償
完全ネイティブ系(独自描画 or OSネイティブ部品 — Webすら使わない)
FlutterDart (独自Widget)Skia/Impeller独自描画15〜40MB177k (最大)中 (Dart)Google NotebookLM, Rive, Toyota車載Win/Mac/Linux/Android/iOS/WebBSD-3
QtC++ (QML/QtQuickも可)ネイティブ部品 or 独自GL/Vulkan動的リンクなら小 / Qt全体は大11k (qtbase, 分散)急 (C++)VirtualBox, KDE, Maya, 組込多数Win/Mac/Linux/組込/Android/iOSLGPL/GPL/商用
.NET MAUIC# (XAML/コード)OSネイティブ部品約18MB〜 (.NET込)23.3k中 (C#/.NET)MS系, 企業業務ツールWin/Mac/Android/iOS (Linux非対応)MIT
AvaloniaC# (XAML · WPF後継)Skia独自描画 (全OS pixel一致)約20〜50MB31k中 (C#/XAML)JetBrains dotMemory/dotTrace, UnityWin/Mac/Linux/Android/iOS/WASMMIT
Compose MPKotlin (Jetpack Compose)Skia/GPU独自描画50MB+ (JVM)19.1k中 (Kotlin/Compose)JetBrains内部, Fleet一部Win/Mac/Linux/Android/iOS/Web(Beta)Apache-2.0
SlintRust/C++/Python/JS + 独自.slint DSLOpenGL ES/Skia/ソフト描画(選択)組込300KB RAM / デスクトップ数MB22.9k中 (.slint DSL)SK Signet (EV充電HMI), LibrePCB, WesAudioWin/Mac/Linux/組込(Cortex-M)/WASMGPL/商用/非商用無償
eguiRust (UIも全部Rust · 即時モード)独自即時モード (OpenGL/wgpu)数MB以下29.4k中〜高 (即時モード)Rerun Viewer, ゲームUIWin/Mac/Linux/Web/AndroidApache-2.0/MIT
GTK (gtk-rs/PyGObject)Rust/Python/C + Glade/BlueprintGTKネイティブ部品Linux共有lib (極小) / Win別途1.8k (gtk4-rs)GIMP, Inkscape, GNOMELinux最適 (Win/Mac相性悪)LGPL2.1

3軸ランキング

① 軽さ順(バイナリサイズ・約)

順位FW目安サイズ
1Slint300KB〜 (組込)
2egui数MB以下
3Neutralinojs2〜5MB
4Tauri600KB〜数MB
5Sciter4〜8MB
6Wails10〜15MB
7Photino数MB〜
8Qt動的リンクなら小
9Flutter15〜40MB
10.NET MAUI18MB〜
11Avalonia20〜50MB
12Compose MP50MB+ (JVM)
基準Electron80〜150MB

② 人気順(GitHub star · 約)

順位FWstar
1Flutter177k
2Electron (基準)118k
3Tauri108k
4Wails34.8k
5Avalonia31k
6egui29.4k
7.NET MAUI23.3k
8Slint22.9k
9Compose MP19.1k
10Qt (qtbase)11k (分散)
11Neutralinojs8.5k
12Photino1.3k

③ 導入率・成熟度順

順位FW根拠
1Qt20年超・VirtualBox/KDE/Maya
2FlutterGoogle・Toyota車載・NotebookLM
3Electron (基準)VS Code/Slack/Discord
4Tauri急成長・次世代標準化
5AvaloniaJetBrains/GitHub採用
6WailsGoエコシステムでTauri代替
7.NET MAUI企業業務ツール中心
8eguiRerun Viewer/ゲームUI
9SlintEV充電HMI本番採用
10Neutralinojs小規模ツール中心
11Compose MPJetBrains内部・Fleet一部
12Photino成熟度低め・情報少

表から読み解く4つのポイント

Tauri 軽さ4位(600KB〜)× 人気3位(108k star)× 成熟度4位の総合バランス最良。Web資産(SvelteKit/React)がそのまま使え、Electron後継として急速に標準化しつつある。

Flutter star数177kで全FW中最大。独自描画エンジン(Skia/Impeller)でモバイル〜デスクトップを1コードで賄えるが、Dart習得が必要。

Qt 導入率・成熟度1位。20年超の実績でVirtualBox・KDE・組込機器と幅広いが、C++と商用ライセンス費用が参入障壁。

Slint / egui 軽さ1・2位で組込〜デスクトップをRustで完結。.NET MAUIはLinuxデスクトップ非対応のため、C#でLinuxも対象にするならAvaloniaを選ぶべき点に注意。

→ 各フレームワークの詳細(特徴・セットアップ・向き不向き)は次のセクション以降で系統別に解説する。

🪶 軽量WebView系 — Chromiumを積まずWeb資産を活かす

このセクションの3点

① OS標準WebView(Windows: WebView2 / macOS・Linux: WebKit)を使うのでChromiumを同梱せず軽い

② SvelteKit / React / Vue 等のWeb資産をそのままフロントに使えるため、Electronからの移行がしやすい

③ 本命はTauri(Rust・600KB〜・star約108k)。SvelteKit との相性が特に良くElectron後継筆頭

Tauri ★ Electron後継筆頭 / SvelteKit相性◎
項目内容補足
言語Rust + 任意Web(Svelte / React / Vue / Next 等)バックエンドがRust、フロントは自由
方式OS標準WebView + RustバックエンドChromium同梱なし
軽さ600KB〜数MB(約・2026時点・要確認)Electronの1/50〜1/20程度
GitHub star約108k(約・2026時点・要確認)github.com/tauri-apps/tauri
学習コスト中(Rustの基礎が必要)フロントはWeb知識でOK
代表採用Cap, Aptakube, Screenpipe急成長中
対応OSWin / Mac / Linux / iOS / Android(v2〜)モバイルはv2以降
ライセンスApache-2.0 / MIT商用利用可
一言SvelteKitと相性◎。Web資産を活かして超軽量アプリ。Electron後継筆頭。tauri.app
Wails
項目内容補足
言語Go + 任意Web(React / Vue / Svelte 等)TauriのGo版と言われる
方式OS標準WebView(WebView2 / WebKit)Chromium同梱なし
軽さ約10〜15MB(約・2026時点・要確認)Tauriより大きめ
GitHub star約34.8k(約・2026時点・要確認)github.com/wailsapp/wails
学習コスト中(Go + Web知識)
代表採用Solo, Klustr 等Goバックエンド主体プロジェクト向け
対応OSWin / Mac / Linux
ライセンスMIT商用利用可
一言GoエンジニアがWebフロントを組み合わせたい場合に向く。wails.io
Neutralinojs
項目内容補足
言語JS / HTML / CSS(軽量C++プロセス)Nodeランタイム不要
方式OS標準WebView + 軽量ネイティブプロセス依存ゼロが売り
軽さ約2〜5MB(約・2026時点・要確認)WebView系で最軽量クラス
GitHub star約8.5k(約・2026時点・要確認)github.com/neutralinojs/neutralinojs
学習コスト低〜中JS/Web知識があれば入りやすい
代表採用小規模ツール多数大規模採用は少ない
対応OSWin / Mac / Linux / Web
ライセンスMIT
一言極軽量でシンプル。機能面・コミュニティは小規模で成熟度は限定的。neutralino.js.org
Photino
項目内容補足
言語C# / C++ / Java + Web(Blazor / React 等).NETと親和性あり
方式OS標準WebViewChromium同梱なし
軽さ数MB〜(Electronの約1/110との公式情報・要確認)約・2026時点・要確認
GitHub star約1.3k(約・2026時点・要確認)github.com/tryphotino/photino.NET
学習コスト低〜中.NET知識があれば入りやすい
代表採用公式情報が少ない成熟度は発展途上
対応OSWin / Mac / Linux
ライセンスApache-2.0
一言.NET × Webで軽量を狙えるが成熟度は低め。採用情報も少ない。tryphotino.io
Sciter ⚠ 独自エンジン / 商用有償
項目内容補足
言語C++ / Rust / Python 等 + 独自HTML/CSS/TIScriptTIScriptは独自のスクリプト言語
方式独自軽量HTMLエンジン(非Chromium・GPU描画)OS標準WebViewとは異なる
軽さ4〜8MB(dll単体・約・2026時点・要確認)最軽量クラスだがエンジン独自
GitHub star周辺ライブラリ0.4〜0.9k(約・2026時点・要確認)sciter.com
学習コスト急(独自言語・独自仕様の習得が必要)標準Webとの互換は限定的
代表採用組み込みUI・メーカー系(非公開多数)産業系で採用される傾向
対応OSWin / Mac / Linux
ライセンス商用有償(要ライセンス購入)OSSプロジェクトは個別確認が必要
一言軽量DLL一枚が魅力だが独自エンジン・独自言語・商用費がハードル。OSS新規採用には向かない。

⚠ OS間のWebView実装差に注意

軽量WebView系は全OS共通ではなく、Windowsは WebView2(Chromiumベース)、macOS/Linuxは WebKit が使われる。CSSの描画・JavaScript挙動・フォントレンダリングがOS間で微妙に異なるため、複数OSでの動作確認が必要。特にLinux環境ではWebKitのバージョン差が出やすい点に注意。

→ 次のSection「完全ネイティブ系」では、Webを使わず独自描画エンジンやOSネイティブ部品でUIを構築するアプローチを解説する。

🧩 完全ネイティブ系 — Webですらない独自描画/ネイティブ

このセクションの3点

① WebViewすら使わず独自描画(Skia等)またはOSネイティブ部品で動作するため、ブラウザエンジンに依存しない高速・軽量な実行が可能

② star数最大はFlutter(約177k・2026時点・要確認)、実装実績・成熟度で最古参はQt(20年超・VirtualBox/KDE/Maya採用)

③ UIはDart Widget/QML/XAML/.slint/RustコードなどWeb技術以外の独自記述が必要で、WebView系と比べて学習コストが高い

Flutter

⭐ 約177k(2026時点・要確認) star数最多
項目内容備考
言語 / フロントDart(独自Widgetツリー)Dart習得が必須
描画方式Skia / Impeller 独自描画OSのUI部品を使わず全ピクセル自前
最小バイナリサイズ約15〜40MB(2026時点・要確認)Electronより軽いが大きめ
学習コスト中(Dart+Widgetパターン)公式ドキュメントが充実
代表採用Google NotebookLM、Rive、Toyota車載HMIGoogle製・産業利用まで実績あり
対応OSWin / Mac / Linux / Android / iOS / Web1コードで全プラットフォーム対応
ライセンスBSD-3-Clause商用利用無償

一言: star数・採用実績ともに最大級。1つのコードベースでモバイル〜デスクトップを網羅できるのが最大の強み。Toyota車載HMIへの採用など産業用途への広がりも見られる。Dart習得が初期ハードルだが、公式ドキュメントと学習コミュニティが充実しており独自描画エンジンによるUI一貫性はOS間でピクセルレベルで揃う。

出典: github.com/flutter/flutter / flutter.dev

Qt

⭐ 約11k (qtbase・2026時点・要確認) 20年超の最成熟
項目内容備考
言語 / フロントC++(QML / QtQuick も選択可)C++が主力、QMLでUIを宣言的に書ける
描画方式OSネイティブ部品 または 独自GL/Vulkan組込〜デスクトップ両対応
最小バイナリサイズ動的リンク時は小さい / Qt全体は大静的リンクで増大、構成次第
学習コスト急(C++ + Qtシグナル/スロット)C++未経験者には敷居が高い
代表採用VirtualBox、KDE、Autodesk Maya、組込多数産業・CAD・組込での実績が特に豊富
対応OSWin / Mac / Linux / 組込 / Android / iOS組込BSP対応が強み
ライセンスLGPL / GPL / 商用ライセンス商用利用は有償ライセンス要確認

一言: 20年以上の実績を持つ最古参フレームワーク。VirtualBoxやKDE、Autodesk Mayaなど重量級ツールへの採用で産業用途での信頼は高い。C++の習得と商用利用時のライセンス費用が主な障壁。新規個人プロジェクトよりも、既存C++資産・組込・業務システムで選ばれるケースが多い。

出典: github.com/qt/qtbase / qt.io

.NET MAUI

⭐ 約23.3k(2026時点・要確認) Linux非対応
項目内容備考
言語 / フロントC#(XAML / コードビハインド).NETエコシステムとの統合が強み
描画方式OSネイティブ部品(プラットフォーム標準)各OSのUIスタイルに自動準拠
最小バイナリサイズ約18MB〜(.NET込、2026時点・要確認).NETランタイム同梱で増大しがち
学習コスト中(C# / .NET経験者は低め)既存.NETスキルを活かしやすい
代表採用MS系社内ツール、企業業務アプリXamarin.Forms後継として移行案件多数
対応OSWin / Mac / Android / iOS(Linux非対応)Linuxデスクトップ非対応は要注意
ライセンスMIT商用利用無償

一言: .NETスタックの中では最速でモバイル(Android/iOS)+Windowsをカバーできる。しかしLinuxデスクトップに非対応という制約が最大の注意点。Linuxが要件に入るなら後述のAvaloniaを選ぶべき。既存Xamarin.Formsプロジェクトの後継移行先としても位置づけられている。

出典: github.com/dotnet/maui / learn.microsoft.com/dotnet/maui

Avalonia

⭐ 約31k(2026時点・要確認) JetBrains採用 / WPF後継
項目内容備考
言語 / フロントC#(XAML・WPF互換スタイル)WPF/UWP経験者がスムーズに移行できる
描画方式Skia独自描画(全OS pixel一致)OS間でUIが完全一致する強み
最小バイナリサイズ約20〜50MB(2026時点・要確認).NETランタイム込み
学習コスト中(C# / XAML)WPF経験者なら低め
代表採用JetBrains dotMemory / dotTrace、Git Credential Manager、UnityJetBrainsの本番採用が信頼の裏付け
対応OSWin / Mac / Linux / Android / iOS / WASMLinuxを含む全OS対応が.NET系最強
ライセンスMIT商用利用無償

一言: .NETでLinuxを含む全OSをカバーしたい場合の本命。WPFの後継として設計されており、XAML資産が流用できる。JetBrainsのdotMemory/dotTraceという本番デベロッパーツールへの採用が、実用品質の証明になっている。MAUIと違いLinuxデスクトップでも動作するため、クロスプラットフォーム要件があるC#プロジェクトではAvaloniaが有力候補になる。

出典: github.com/AvaloniaUI/Avalonia / avaloniaui.net

Compose Multiplatform

⭐ 約19.1k(2026時点・要確認) JVM重い
項目内容備考
言語 / フロントKotlin(Jetpack Compose UI)Android開発者には馴染みのある構文
描画方式Skia / GPU独自描画Androidと同じCompose UIを全OS展開
最小バイナリサイズ50MB+(JVM込、2026時点・要確認)JVMランタイムが重くElectronに近い
学習コスト中(Kotlin / Compose)Android開発者は最短でデスクトップ展開可
代表採用JetBrains内部ツール、Fleet(一部)JetBrains製でメンテ継続性は高め
対応OSWin / Mac / Linux / Android / iOS / Web(Beta)Web・iOS対応はまだBeta段階
ライセンスApache-2.0商用利用無償

一言: KotlinのAndroid開発者がデスクトップへ最短で展開したい場合の選択肢。Jetpack Composeと同じ書き方でデスクトップアプリが作れる。ただしJVMランタイム込みで50MB以上と重く、軽量化が要件の場合は不向き。Web/iOSはまだBeta段階であることも考慮が必要。

出典: github.com/JetBrains/compose-multiplatform / jetbrains.com/lp/compose-multiplatform

Slint

⭐ 約22.9k(2026時点・要確認) 組込300KB RAM / EV充電HMI本番
項目内容備考
言語 / フロントRust / C++ / Python / JS + 独自 .slint DSLUIは .slint ファイルに宣言的に記述
描画方式OpenGL ES / Skia / ソフトウェア描画(選択可)ハードウェア非依存でCortex-M対応
最小バイナリサイズ組込 300KB RAM / デスクトップ数MB(2026時点・要確認)軽さ順1位(仕様データより)
学習コスト中(.slint DSLの習得が必要)Rust本体とは別にDSLを学ぶ必要あり
代表採用SK Signet(EV充電HMI本番)、LibrePCB、WesAudioEV充電器HMIへの実採用が特筆
対応OSWin / Mac / Linux / 組込(Cortex-M)/ WASMマイコンレベルの組込から対応
ライセンスGPL / 商用ライセンス / 非商用無償商用は有償ライセンスが必要

一言: 軽さ順1位。300KB RAMで動く組込HMIから通常のデスクトップアプリまで対応するRust製フレームワーク。SK SignetのEV充電器HMIへの本番採用は産業用途での実用性を示す。商用利用は有償ライセンスが必要な点と、独自.slint DSLの学習コストが選定時のポイントになる。

出典: github.com/slint-ui/slint / slint.dev

egui

⭐ 約29.4k(2026時点・要確認) Rust完結・即時モード最軽量
項目内容備考
言語 / フロントRust(UIも全部Rust・即時モード)マークアップ不要・コードだけでUI構築
描画方式独自即時モード(OpenGL / wgpu)毎フレーム全UI再構築する即時モード
最小バイナリサイズ数MB以下(2026時点・要確認)Rustの静的リンクで単一バイナリ
学習コスト中〜高(Rust + 即時モードの概念)保持モードUIに慣れた人は概念の転換が要る
代表採用Rerun Viewer(データ可視化)、ゲームUI・内部ツールデバッグ/可視化ツール系での採用が多い
対応OSWin / Mac / Linux / Web / AndroidWebAssemblyでブラウザ上でも動作
ライセンスApache-2.0 / MIT(デュアル)商用利用無償

一言: Rust完結で最も軽量な即時モードGUIライブラリ。毎フレームUIを再構築する即時モード(Immediate Mode)の設計により、状態管理が単純になりデバッグしやすい。Rerun Viewerのような高性能データ可視化ツールに採用されている。一方で細かいUIカスタマイズや複雑なアニメーションは不得意で、デザイン重視のアプリには向かない。

出典: github.com/emilk/egui / egui.rs

GTK(gtk-rs / PyGObject)

⭐ 約1.8k gtk4-rs(2026時点・要確認) Linux専用・GIMP/Inkscape
項目内容備考
言語 / フロントRust / Python / C + Glade / Blueprintgtk-rs(Rust)/ PyGObject(Python)が主流バインディング
描画方式GTKネイティブ部品(Linux OSスタイル準拠)GNOMEと完全統合したネイティブ外観
最小バイナリサイズLinux共有ライブラリ利用で極小(2026時点・要確認)Linuxには標準搭載のため追加サイズ微小
学習コスト急(GTK概念 + 言語バインディング)Win/Macでの挙動が不安定になりやすい
代表採用GIMP、Inkscape、GNOME各種アプリLinuxデスクトップの代表的OSSツールに採用
対応OSLinux最適(Win / Mac は相性が悪い)Win/Macへの移植は困難・非推奨
ライセンスLGPL 2.1LGPLに基づく利用が基本

一言: GIMPやInkscapeなどLinuxを代表するOSSアプリの基盤。Linuxデスクトップ専用と割り切るなら共有ライブラリ活用でバイナリサイズを極小化できる。Win/Macとのクロスプラットフォーム対応は困難で相性が悪く、Linux専用ツールに特化した選択肢として位置づけられる。

出典: github.com/gtk-rs/gtk4-rs / gtk.org

ネイティブ系 選択の早見

条件選択肢ポイント
.NETでLinuxも必要AvaloniaMAUIはLinux非対応。JetBrains採用実績あり
.NETでLinux不要(Win/Mac/モバイル).NET MAUIXamarinの後継。モバイル込みで楽
Rustで最軽量・デスクトップツールegui即時モード・数MB・Rust完結
Rustで組込HMI・産業用Slint300KB RAM・EV充電HMI本番実績あり(商用は有償)
モバイル〜デスクトップ一元化・採用実績重視Flutterstar最多・Toyota車載採用。Dart習得要
Linux専用・OSSツールGTKGIMP/Inkscapeと同じ基盤。Win/Mac移植は難しい

.NETで書くならLinux要否でAvalonia(全OS)とMAUI(Linux除く)を選び分ける。Rustで最軽量を目指すなら汎用ツールはegui、組込/HMIはSlint。

🎯 用途別おすすめ&まとめ

このセクションの3点

① 「何をやりたいか」でフレームワークは変わる。技術スタック・対応OS・軽さの優先度を先に決める

② Web資産(Svelte / React)を活かして軽くするなら Tauri が本命。このサイト自体SvelteKit製なのでTauriと組み合わせやすい

③ star・サイズは2026時点の概数。最終判断は公式リポジトリと最新リリースノートを確認すること

用途別の選び方

やりたいことおすすめ理由
Web資産(Svelte/React)を活かして軽いデスクトップアプリTauriOS標準WebView + Rustで600KB〜。SvelteKit相性◎。Electron後継筆頭
GoエンジニアがWebフロントと組み合わせたいWailsGoバックエンドにWebフロントを組み合わせる構成。TauriのGo版
C# / .NETでLinuxも含む全OS対応AvaloniaSkia独自描画でWin/Mac/Linux全OS pixel一致。JetBrains採用実績あり
C# / .NETでLinux不要・モバイルも一元化したい.NET MAUIWin/Mac/iOS/Android対応。Linuxデスクトップ非対応に注意
Rustで最軽量・組み込みHMIも視野Slint組込300KB RAM〜。EV充電器HMIで本番採用実績。Rust/C++/Python対応
Rustでツール系UI・ゲームUIを完結させたいegui即時モードUI。Rust完結で数MB以下。Rerun Viewerで採用
モバイル〜デスクトップを1コードで一元化(Dart可)Flutterstar177k(最大)。Google NotebookLM / Toyota車載で採用。Dart習得が必要
AndroidエンジニアがKotlinでデスクトップ展開したいCompose MultiplatformJetpack ComposeをそのままデスクトップへKotlinで展開。JVMの重さは課題
枯れた安定・C++・商用OK・組込も含むQt20年超の最成熟。VirtualBox / KDE / Maya で採用。C++と商用費が障壁
極小バイナリ・JS/HTML・外部依存ゼロNeutralinojs2〜5MB。Node不要。小規模ツール向け。大規模・長期プロジェクトには注意

結論

Web資産(Svelte/React)を活かして軽くするなら Tauri が本命。 モバイルも一元化するなら Flutter、枯れた安定を求めるなら Qt、.NETでLinuxも含むなら Avalonia、Rustで最軽量(組込含む)なら Slint / egui が各用途に合う。

なお、このサイト自体が SvelteKit で構築されている。デスクトップアプリ化を検討するなら、SvelteKitのビルド出力をそのままフロントに使える Tauri(SvelteKit × Tauri) が最も自然な選択肢になる。

star数・バイナリサイズはいずれも約・2026時点の概数で、プロジェクトの活発さにより変動する。ライセンス条件や商用利用の可否は各プロジェクトの公式リポジトリ・公式サイトで最新情報を確認すること。最終的な採用判断は公式ドキュメントと最新リリースノートを基準にすること。